Star Wars Zero Company Xác Nhận Thêm Chi Tiết Xoay Quanh Bối Cảnh Game

Theo những tiết lộ mới nhất, tựa game Star Wars Zero Company không chỉ lấy bối cảnh kỷ nguyên Clone Wars, mà cốt truyện chính của game còn dẫn dắt người chơi đến những ngày đầu thành lập nên Đế chế Thiên Hà

Được EA "nhá hàng" lần đầu tiên vào tháng 1 năm 2022, sau đó chính thức ra mắt tại sự kiện Star Wars Celebration vào tháng 4 năm 2025, Star Wars Zero Company là dự án game chiến thuật theo lượt xoay quanh Hawks - Một cựu sĩ quan phe Cộng Hòa được giao nhiệm vụ dẫn dắt nhóm những kẻ "bất hảo" thực hiện các chiến dịch bí mật trong thời kỳ Clone Wars. Trò chơi được phát triển bởi Bit Reactor, Studio hoàn toàn mới thành lập vào năm 2022 bởi các thành viên chủ chốt cũ của Firaxi - Hãng game đứng sau seri XCOM phiên bản tái khởi động cực kỳ nổi tiếng.

Star Wars Zero Company Xác Nhận Thêm Chi Tiết Xoay Quanh Bối Cảnh Game

Trong vài tuần qua, Star Wars Zero Company bắt đầu được đánh giá phân loại độ tuổi chính thức tại một số quốc gia như Hàn Quốc, Brazil và Úc. Gần đây nhất, chính phủ Brazil đã gắn nhãn 14+ cho trò chơi vì một vài yếu tố "bạo lực" vào ngày 5 tháng 5. Trước đó trong ngày 30 tháng 4, Hội đồng Xếp hạng của Hàn Quốc đã đưa ra mức xếp hạng 15+ do có những mô tả bạo lực thực tế và ngôn từ thô tục. Về phần chính phủ Úc, họ xếp hạng "M" cho trò chơi vào đầu tháng 4, vì có những chủ đề trưởng thành và yếu tố bạo lực, cùng những "tác động nhẹ" của ngôn ngữ trong game.

Star Wars Zero Company Xác Nhận Thêm Chi Tiết Xoay Quanh Bối Cảnh Game 2

Điều thú vị là những đợt phân loại này phần nào giúp làm rõ hơn các yếu tố cốt truyện của Star Wars Zero Company. Cụ thể, phần miêu tả của bên phía Hội đồng Xếp hạng Úc cho biết câu chuyện game "Kéo dài từ kỷ nguyên Clone Wars đến thời kỳ đầu của Đế chế Thiên hà." Cho đến nay, các đợt quảng bá của game chỉ xác nhận bối cảnh diễn ra trong cuộc chiến Clone Wars. Dù hiện tại đây vẫn chỉ là suy đoán, nhưng chi tiết cốt truyện mới này có thể gợi ý về một số tính năng lối chơi chưa được công bố.

Star Wars Zero Company Xác Nhận Thêm Chi Tiết Xoay Quanh Bối Cảnh Game 3

Nếu những phân đoạn về sau của game diễn ra ở thời kỳ đầu Đế Chế hình thành, biệt đội của người chơi có thể phải đối đầu với các đồng minh cũ thuộc phe Cộng Hòa - những kẻ hiện đã làm việc cho Hoàng Đế, từ đó dẫn đến sự xuất hiện của những loại kẻ thù mới như Clone Troopers và các (TK) Stormtroopers đời đầu.

Đã hơn 1 năm kể từ lần đầu tiên Star Wars Zero Company được hé lộ chính thức, nhưng vẫn chưa có ngày ra mắt cụ thể ngoài khung thời gian dự kiến trog năm 2026. Tuy nhiên, việc xuất hiện các phân loại độ tuổi cho thấy quá trình chuẩn bị đang được đẩy nhanh tiến độ ở hậu trường. Dù người hâm mộ không nên mong đợi game sẽ ra mắt ngay lập tức, nhưng họ có thể sẽ thấy thông báo về ngày phát hành chính thức trong thời gian tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

RAM Trung Quốc Bắt Đầu Xuất Hiện Trên Laptop Asus, Acer Và HP, Nhưng Chưa Thể Giải Quyết Khủng Hoảng Bộ Nhớ

admin

Trong bối cảnh khủng hoảng bộ nhớ toàn cầu chưa có dấu hiệu hạ nhiệt, hãng sản xuất RAM Trung Quốc CXMT đang dần xuất hiện trong chuỗi cung ứng của các thương hiệu laptop lớn như HP, Asus và Acer. Tuy nhiên, quy mô hiện tại vẫn còn khá nhỏ và chưa đủ tạo ra tác động đáng kể đến tình trạng thiếu hụt RAM trên toàn cầu.

Công Nghệ
Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvn

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang