Sony bất ngờ đối mặt với một vụ kiện tập thể gần 8 tỷ đô-la vì mức phí cao của PlayStation Store

Một vụ kiện tập thể Sony với cáo buộc tính phí quá cao cho khách hàng trên PlayStation Store đã được cấp phép tiến hành, dự kiến sẽ khiến cho gã khổng lồ này tiêu tốn hàng tỷ đô-la

Sony Interactive Entertainment hiện đang đối mặt với một vụ kiện tập thể lên đến 7,9 tỷ đô-la Mỹ nhằm vào mức phí quá cao của PlayStation Store. Các luật sư Sony đã hi vọng rằng vụ kiện này có thể được hủy bỏ, nhưng cuối cùng nó vẫn được tiến hành. Vụ kiện ban đầu xuất phát từ các điều khoản và điều kiện của PlayStation dành cho các nhà phát triển và phát hành bán game trên nền tảng kỹ thuật số của họ. Với khoảng hoa hồng 30% của Sony dành cho các trò chơi được bán trên PlayStation Store, nhiều người cho rằng công ty tính phí quá cao đối với người tiêu dùng.

Xem thêm: Sony vướng vào vụ kiện lên tới 5 tỉ bảng Anh với cáo buộc độc quyền sản phẩm

Sony bất ngờ đối mặt với một vụ kiện tập thể gần 8 tỷ đô-la vì mức phí cao của PlayStation Store

Cuộc chiến chống lại những khoản phí này không hề mới, khi mà Apple gần đây đã phải đối mặt với các vụ kiện do khoản phí 30% trên App Store. Thực tế, đây là cuộc tranh luận chính giữa Epic với Apple lẫn Google, và hiện vẫn đang tiếp diễn giữa Epic với Google. Nhưng lần này, khách hàng mới là người đâm đơn kiện. Sau hơn một năm, có vẻ như vụ kiện này sẽ tiếp tục, và có khả năng khiến cho Sony thiệt hại hàng tỷ đô-la. Theo trang Reuters cho biết, một vụ kiện tập thể nhằm vào Sony Interactive Entertainment đã được Tòa án Luân Đôn cho phép tiến hành.

Sony bất ngờ đối mặt với một vụ kiện tập thể gần 8 tỷ đô-la vì mức phí cao của PlayStation Store 2

Theo đơn kiện, Sony bị cáo buộc là đang "lạm dụng vị trí thống trị của mình" bằng cách yêu cầu chỉ được mua và bán phần mềm trên cửa hàng trực tuyến của riêng họ. Vì khoản hoa hồng 30% của Sony cho tất cả doanh số bán hàng trên PlayStation Store, người ta lập luận rằng các khách hàng bị buộc phải trả số tiền cao hơn cho dịch vụ giải trí. Mặc dù vụ kiện đã được cho phép tiếp tục, nó lại không có những người đã mua hàng trên PlayStation Store kể từ khi vụ kiện được đệ trình vào năm 2022. Các luật sư Sony đã cố gắng loại bỏ hoàn toàn vụ việc, khẳng định nó "thiếu sót từ lúc bắt đầu để kết thúc". Nhưng mọi nỗ lực đều không có kết quả, và vụ việc vẫn diễn ra.

Sony bất ngờ đối mặt với một vụ kiện tập thể gần 8 tỷ đô-la vì mức phí cao của PlayStation Store 3

Về vụ kiện của Epic với Apple, tòa án cuối cùng đã đưa ra phán quyết có lợi cho "nhà Táo". Dĩ nhiên đây không phải một ví dụ điển hình, vì đó là một công ty khác đệ đơn kiện ở một đất nước khác. Tuy vậy, lập luận về việc PlayStation hoạt động như một đơn vị độc quyền trong lĩnh vực trò chơi điện tử cũng tương tự lời khẳng định của Epic khi chống lại Apple. Trớ trêu thay, chính Sony là hãng đã từng lên tiếng phản đối việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft vì lo ngại sẽ bị ảnh hưởng yếu tố độc quyền mình có được với Call of Duty, một trong những seri game bắn súng phổ biến nhất hiện nay.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang