Số lượng người chơi Cyberpunk 2077 tăng vọt sau thành công của phiên bản Anime chuyển thể

Sau thành công của Cyberpunk: Edgerunners thì cộng đồng game thủ cũng bắt đầu dành nhiều sự chú ý hơn cho Cyberpunk 2077, từ đó số lượng người chơi của tựa game này tăng vọt một cách mạnh mẽ

Cyberpunk: Edgerunners là một phần phim Anime lấy bối cảnh của trò chơi Cyberpunk 2077 trên Netflix và đạt được thành công vô cùng vang dội, nhận về không ít những đánh giá tích cực từ cộng đồng người xem. Cũng bởi nhờ vào phần phim Anime này nên lại một lần nữa trò chơi Cyberpunk 2077 lại được cộng đồng quan tâm hơn bao giờ hết.

Xem thêm: Cyberpunk 2077 bất ngờ hé lộ hai bản DLC mới, đánh dấu sự trở lại của Keanu Reeves

Số lượng người chơi Cyberpunk 2077 tăng vọt sau thành công của phiên bản Anime chuyển thể

Cụ thể hơn theo những thống kê của Steam, số lượng người chơi Cyberpunk 2077 đã tăng mạnh một cách đáng kể, lên 85.000 người cùng một lúc (chỉ riêng trên Steam). Con số này có thể được xem là cao hơn rất nhiều so với mức cao nhất gần đây là khoảng 10-15.000 người mà thôi.

Đây cũng được xem là một trong những minh chứng rõ ràng nhất cho việc một bộ Anime chuyển thể từ game có thể đem lại thành công vang dội cho bản thân nó cũng như trò chơi mà nó chuyển thể. Có một điều đáng lưu ý rằng đây không phải là lần đầu tiên mà một phần phim chuyển thể từ Netflix giúp cho một trò chơi tăng vọt về số lượng người chơi.

Xem thêm: Danh sách anime Netflix tháng 9/2022 hay và đáng xem nhất!

Điển hình nhất có thể kể đến đó chính là Arcane vào năm 2021, bởi chỉ sau khi ra mắt được vài tập đầu tiên thì số lượng người chơi Liên Minh Huyền Thoại cũng tăng vọt, bao gồm cả những người chơi cũ lẫn người chơi mới. Hay cả 2 mùa phim của Dragon’s Blood cũng giúp cho tựa game Dota 2 của Valve thu hút một lượng lớn người chơi quay trở về.

Số lượng người chơi Cyberpunk 2077 tăng vọt sau thành công của phiên bản Anime chuyển thể

Màn ra mắt thành công này cũng đánh dấu sự tái sinh của Cyberpunk 2077, khiến cho không ít những tựa game khác cũng phải cảm thấy vô cùng ghen tị với những gì mà trò chơi này lẫn sản phẩm Anime đạt được. Tất nhiên thành công này cũng không thể không nhắc đến sự trợ giúp của phiên bản cập nhật 1.6 Edgerunner để thêm tính năng và sửa hàng loạt lỗi, vừa được ra mắt cách đây không lâu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang