Sau thảm họa XIII Remake, Microids vẫn quyết tâm hồi sinh dự án này một lần nữa

Tựa game FPS đình đám ra mắt năm 2003, XIII, đã có màn trở lại không thể tệ hơn vào năm 2020. Nhưng nhà phát hành Microids cho thấy họ không có ý định từ bỏ dự án này

Tựa game bắn súng kinh điển XIII đã trải qua một hành trình đầy thăng trầm suốt gần 20 năm qua. Ra mắt lần đầu vào năm 2003, XIII có doanh số thấp đến mức một phần tiếp theo được lên kế hoạch trước đó đã nhanh chóng bị hủy bỏ.

Tuy vậy, trò chơi vẫn thu hút được một lượng người hâm mộ đáng kể ít ai ngờ đến, cùng những lời kêu gọi mang XIII trở lại. Phải mất đến 17 năm sau, nhà phát hành Microids mới làm được, nhưng thứ người hâm mộ nhận được là một thảm họa.

Sau thảm họa XIII Remake, Microids vẫn quyết tâm hồi sinh dự án này một lần nữa

Dù vậy, Microids vẫn chưa từ bỏ "đứa con tinh thần" của mình, và mới đây đã quyết định công bố một bản cập nhật đại tu XIII đến từ nhà phát triển mới. Theo thông báo mới nhất từ Microids đăng tải trên trang Steam của XIII Remake, để đáp ứng được những tiêu chuẩn chất lượng mà game thủ kì vọng, họ đã đặt niềm tin vào Tower Five, một đội ngũ phát triển game ở Pháp nổi tiếng với tựa game hành động chiến thuật Lornsword Winter Chronicle. Tower Five đã thực hiện một bản cập nhật lớn cho XIII trong hơn một năm qua, và sẵn sàng ra mắt vào tháng 9 tới.

Sau thảm họa XIII Remake, Microids vẫn quyết tâm hồi sinh dự án này một lần nữa 2

Bản cập nhật sẽ được cung cấp hoàn toàn miễn phí cho bất kì ai sở hữu XIII Remake, với kì vọng giúp người chơi trải nghiệm chất lượng tương xứng với những lời hứa ban đầu. Đầu tiên, bản cập nhật sẽ bao gồm "Refined Art Style" nhằm giải quyết những chỉ trích nặng nề về phong cách đồ họa mới của game.

Lối thiết kế đổ bóng lấy cảm hứng từ truyện tranh của XIII năm 2003 là một phần khiến nó được yêu mến, nhưng bản làm lại gần như thay đổi hoàn toàn. Hiện vẫn chưa có bất kì hình ảnh mới nào được chia sẻ.

Sau thảm họa XIII Remake, Microids vẫn quyết tâm hồi sinh dự án này một lần nữa 3
Phong cách đồ họa của XIII 2003 góp phần giúp nó được yêu thích

Các thay đổi khác bao gồm "Enhanced A.I", "Reworked HUD" và "Revamped Sound Design", tất cả đều nhằm mục đích cải thiện đáng kể chất lượng kỹ thuật của việc trải nghiệm trò chơi.

Dĩ nhiên điều này cũng phải bao gồm việc điều chỉnh cấu trúc màn chơi của XIII Remake, khi gần như mọi khu vực trong game đều có vấn đề. Tower Five cũng sẽ thực hiện những cải thiện hiệu suất cho XIII trên một số nền tảng nhất định, với Switch hứa hẹn sẽ đẩy lên 30FPS, và 60FPS cho cả PS5 với Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang