Remedy công bố phiên bản Control theo phong cách multiplayer

Một dự án mới thuộc thương hiệu game Control của Remedy vừa được chính thức công bố, nhưng không phải là phần tiếp theo, mà nhiều khả năng là bản spin-off multiplayer

Control là một trong những tựa game gây bất ngờ lớn vào năm 2019 của hãng Remedy, nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình với phong cách siêu nhiên kì lạ. Trong khi bản thân trò chơi là một trải nghiệm một người, tập trung chủ yếu vào nhân vật chính Jesse khi cô tìm đến Federal Bureau of Control để tìm hiểu về sự mất tích của em trai mình, Remedy đã cho biết một phần mới trong thương hiệu này đang được phát triển, và lần này sẽ là nhiều người chơi cùng nhau thực hiện các thử thách, qua đó thay đổi công thức của phiên bản gốc. Trên trang chủ của Remedy, đạo diễn game Control, ông Mikael Kasurinen đã có những giải thích chi tiết về quyết định theo đuổi một phiên bản multiplayer, hiện đang có tên dự án là Condor. Theo ông, Control không chỉ là một câu chuyện cá nhân, mà là cả một thế giới, vì vậy vẫn còn nhiều cơ hội để kể những câu chuyện thú vị trong bối cảnh của thế giới đó. 

Remedy công bố phiên bản Control theo phong cách multiplayer

Kasurinen khẳng định tựa game Doom ban đầu, mà cụ thể là E1M1 là ví dụ rõ nét cho thấy một tựa game có thể thay đổi như thế nào khi chơi cùng bạn bè, và đó sẽ là một sự "bùng nổ". Mặc dù Kasurinen đã dành phần lớn sự nghiệp của mình để phát triển những tựa game chơi đơn, ông tiết lộ những nhà phát triển tại Remedy đều là "fan cứng" của các game multiplayer, và multiplayer có khả năng nâng cao trải nghiệm cho người chơi. Ông cũng thừa nhận một số người sẽ nghi ngờ về việc chuyển sang multiplayer, nhưng đội ngũ phát triển tin rằng nó có thể mang đến một trải nghiệm tốt mà không phá vỡ "DNA độc đáo" đã làm nên Remedy. Không có nhiều chi tiết về dự án này được chia sẻ trên bài đăng của Remedy, nhưng có một bức ảnh concept art có thể giúp người hâm mộ mường tượng lối chơi một chút.

Remedy công bố phiên bản Control theo phong cách multiplayer 2

Trong bức ảnh trên, 4 người đang ngồi trên một chiếc ghế, với một túi đựng xác đằng trước mặt họ, và mỗi người đều mặc một loại giáp có cấp độ khác nhau. Hình ảnh này vẽ nên bức tranh về loại game bắn súng co-op, có thể dựa trên lớp nhân vật trong môi trường PvE. Dĩ nhiên cũng có khả năng bức ảnh này đang che giấu những chi tiết khác nhỏ hơn, mà có thể tiết lộ nhiều thông tin hơn. Tuy vậy theo Kasurinen, người hâm mộ Control không nên kì vọng bất kì tin tức nào về dự án này ở thời điểm hiện tại. Dự án vẫn đang ở giai đoạn phát triển ban đầu, và đội ngũ phát triển vừa kết thúc hợp đồng đồng phát hành với 505 Games. Nhưng ông cũng nói thêm vẫn còn nhiều dự án khác của Remedy đang trong quá trình thực hiện - bao gồm một dự án nữa về Control mang tên Project Vanguard - nên chắc chắn sẽ có những trải nghiệm mới cho người hâm mộ tận hưởng 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang