Nhà quản lý FromSoftware chia sẻ tin vui về Elden Ring với người hâm mộ

Elden Ring là tựa game đang được kì vọng nhất hiện nay của FromSoftware, do đó mọi thông tin về nó đều được người hâm mộ đặc biệt quan tâm. Và mới đây, nhà quản lý Yasuhiro Kitao đến từ FromSoftware đã có những chia sẻ tích cực về dự án này

Mặc dù không góp mặt tại sự kiện Tokyo Game Show vừa qua, tựa game Elden Ring của FromSoftware vẫn là cái tên được nhiều người kì vọng và thảo luận nhất, đặc biệt là khi nó có sự tham gia của nhà văn nổi tiếng George RR Martin. Suốt thời gian qua, game vẫn liên tục được cập nhật tiến độ phát triển tại các sự kiện lớn nhỏ khác nhau, và mới đây, nhà quản lý Yasuhiro Kitao vừa có một sự xuất hiện ngắn để trả lời vài câu hỏi liên quan đến trò chơi này, mà đặc biệt là tình trạng phát triển của nó. Kitao xuất hiện trong một chương trình được thực hiện bởi Famitsu, với một trong số những câu ông được hỏi liên quan đến nội dung của Elden Ring. Ông miêu tả nó như một "đỉnh cao chuyên môn của FromSoftware trong thể loại hành động giả tưởng tăm tối", và người hâm mộ có thể kì vọng vào thể loại độ khó giống như trong Dark Souls hay những tựa game khác của hãng.

Nhà quản lý FromSoftware chia sẻ tin vui về Elden Ring với người hâm mộ

Ngoài ra ông cũng chia sẻ thêm vài thứ về số lượng hầm ngục có thể tìm thấy trong thế giới mở rộng lớn của game. Các chi tiết khác được thảo luận xoay quanh bản đồ và khả năng dịch chuyển tức thời của Elden Ring, được xem là một điểm mới đáng chú ý so với những tựa game trước đây. Kitao giải thích bản đồ trong Elden Ring sẽ khác thường và độc đáo hơn, cho phép người chơi ghép các mảnh vị trí của họ lại với nhau bằng cách nhặt những mảnh bản đồ có thể được tìm thấy trong game, qua đó tự mình quyết định cách khám phá thế giới Elden Ring. Về khâu phát triển game, Kitao giải thích, "Chúng tôi đang ở trong những giai đoạn phát triển cuối cùng, và chúng tôi đang tiến triển trong im lặng." 

Nhà quản lý FromSoftware chia sẻ tin vui về Elden Ring với người hâm mộ 2

Với sự khiêm tốn, ông đã mang đến một thông điệp dành cho những người hâm mộ háo hức mong chờ tựa game này, bắt đầu bằng việc giải thích về khoảng trống tin tức giữa lần hé lộ tại E3 2019 của Elden Ring cho đến đoạn video gameplay tung ra vào tháng 6 vừa qua. Cụ thể, ông cho biết, "Tôi nghĩ nó sẽ bị lãng quên cho đến lúc đó, nhưng có rất nhiều người đang chờ đợi nó, do đó tôi muốn nói lời cảm ơn lần nữa với họ." Kết thúc buổi nói chuyện, Kitao chia sẻ về hi vọng có thể đáp ứng những kì vọng của người hâm mộ khi đội ngũ phát triển tiếp tục thực hiện Elden Ring. Cần lưu ý rằng ông chỉ xuất hiện khoảng 10 phút trong chương trình của Fimatsu, do tính chất bận rộn tại FromSoftware. Dù sao thì, sự hiện diện của ông vẫn góp phần làm nổi bật rất nhiều tính năng mà người hâm mộ có thể yêu thích trong tựa game sắp ra mắt vào năm sau. Elden Ring dự kiến phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2022 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang