Nhà phát triển Stray hé lộ về "nguồn cảm hứng" để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính

Trước khi trò chơi này chính thức ra mắt thì nhà phát triển của Stray cũng đã chia sẻ thêm về "nguồn cảm hứng" để tạo nên nhân vật chính của trò chơi này

Tháng 7 tới sẽ là thời điểm mà những tựa game thú vị được ra mắt với quy mô toàn thế giới và một trong những trò chơi đa được cộng đồng game thủ mong chờ nhất trong mùa hè này chính là Stray, một tựa game cho phép game thủ nhập vai thành một chú mèo hoang.

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính

Stray là một sản phẩm được phát triển bởi BlueTwelve Studio và được phát hành bởi Annapurna Interactive, như đã chia sẻ thì trò chơi này sẽ cho phép game thủ hóa thân thành một chú mèo hoang, khám phá một thành phố khoa học viễn tưởng theo phong cách Cyberpunk. Dù đã phải trì hoãn thời điểm ra mắt một vài lần nhưng cuối cùng thì trò chơi này cũng sẽ sớm được phát hành ngay trong tháng 07/2022 này.

Và trong một hé lộ mới đây nhất đến từ phía nhà sản xuất của Stray đã cho game thủ chứng kiến những hình ảnh về "bản gốc" để cho họ có thể lấy nguồn cảm hứng tạo nên chú mèo nhân vật chính của tựa game này.

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính 2

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính 3

Theo đó thì nguồn cảm hứng đến cho họ có thể tạo nên được Stray đó là một chú mèo có tên là Murtaugh, được nuôi chưỡng bởi những người đồng sáng lập nên BlueTwelve Studio, Viv và Koola. Được biết thì Murtaugh là một chú mèo hoang, được tìm thấy bên dưới một chiếc xe hơi ở Montpellier, Pháp và được nhận nuôi bởi Viv và Koola. Cũng bởi vì duyên số này nên cả 2 đã quyết định tạo nên một trò chơi nói về một chú mèo đi lạc, từ đó dự án tên Stray chính thức được ra đời.

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính 4

Nếu đúng như kết hoạch thì Stray sẽ chính thức đặt chân lên Steam vào ngày 19/07 sắp tới trước sự mong chờ của rất nhiều game thủ.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang