Nhà Phát Triển GTA 6 Thừa Nhận Phiên Bản Trên PC "Quan Trọng Hơn Nhiều" So Với Trước Đây

GTA 6 được chuẩn bị để trở thành sự kiện ra mắt game lớn nhất mọi thời đại, tuy nhiên vẫn có một số vấn đề.

Grand Theft Auto 6 (GTA 6) đang được chuẩn bị để trở thành sự kiện ra mắt game lớn nhất mọi thời đại, khi các công ty đối thủ không thể ngủ khi ngày phát hành của tựa game này đang đến gần. Tuy nhiên, GTA 6 sẽ không phát hành phiên bản PC cùng lúc với phiên bản console, và không ai biết lý do tại sao.

GTA 6

Trong một cuộc phỏng vấn, CEO của Take-Two, Strauss Zelnick đã giải thích rằng GTA 6 sẽ không phát hành trên PC cùng lúc với console chỉ vì lịch sử của Rockstar. GTA 5 và Red Dead Redemption 2 cũng buộc game thủ PC phải đợi nhiều năm để có thể chơi các tựa game này, và Rockstar vẫn ổn với quá trình này khi ra mắt GTA 6.

Vị CEO cũng giải thích rằng các phiên bản PC có thể tạo ra tới hơn 40% tổng doanh thu, thậm chí là còn hơn thế nữa. Điều này có nghĩa là GTA 6 sẽ bán rất chạy trên PC khi được phát hành, nhưng viễn cảnh đó không thay đổi được lịch trình ra mắt.

GTA 6

"Theo truyền thống, Rockstar đã bắt đầu với một số nền tảng và sau đó chuyển sang các nền tảng khác." Ngoài ra, CEO của Take-Two cũng giải thích rằng doanh số bán phần cứng console giảm đi có nghĩa là việc phát hành trên PC đang trở nên quan trọng hơn nhiều so với trước đây. Tuy nhiên, thành công được đảm bảo của Rockstar trên tất cả các nền tảng sẽ đồng nghĩa với việc game thủ PC phải chờ đợi.

GTA 6

“Chúng tôi đã thấy PC trở thành một phần ngày càng quan trọng hơn của những gì từng là một doanh nghiệp console, và tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy xu hướng đó tiếp tục,” Zelnick giải thích. “Tất nhiên, sẽ có một thế hệ console mới.”

Vẫn chưa biết liệu phiên bản PC của GTA 6 sẽ ra mắt trễ hơn bao lâu so với phiên bản console. Nhưng có lẽ, game thủ PC sẽ cần phải chờ đợi trong khoảng 1 năm để có thể tự tay trải nghiệm tựa game này.

Xem thêm: PlayStation 5 Pro Rất Khó Để Chạy GTA 6 Ở Tốc Độ 60 FPS
Xem thêm: GTA 6: Ra Mắt Đúng Hẹn Mùa Thu Năm Nay, Người Chơi Console Phấn Khích, Người Chơi PC Thất Vọng

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang