Người chơi dành 7 năm để xây dựng toàn bộ một hòn đảo từ Scratch trong Minecraft

Jeracraft có lẽ không phải là một cái tên xa lạ với dân xây dựng Minecraft ngoài kia. Youtuber vừa kết thúc dự án đảo 7 năm và chia sẻ trên kênh của mình.

 

Minecraft thực sự là một thế giới kỳ diệu, nơi có thể xây dựng bất cứ thứ gì. Cho đến nay, chúng ta đã thấy đỉnh Everest tỷ lệ 1: 1, trường Hogwarts, thành phố New York và cầu vồng vạn vật ở giữa. Youtuber Jeracraft một lần nữa chứng minh rằng bầu trời là giới hạn trong trò chơi sandbox nổi tiếng này với dự án 7 năm liên tục của mình!

Người chơi dành 7 năm để xây dựng toàn bộ một hòn đảo từ Scratch trong Minecraft

Jeracraft không phải là một cái tên xa lạ đối với những người chơi Minecraft, đặc biệt là những ai đam mê xây dựng mọi thứ. Anh ấy tạo video và hướng dẫn cách tạo ra một số kỳ quan ảo tuyệt vời nhất mà thế giới Minecraft từng chứng kiến.

 Người chơi dành 7 năm để xây dựng toàn bộ một hòn đảo từ Scratch trong Minecraft 2

Dự án của anh ấy, Kingdoms of Greymane, bắt đầu từ năm 2012. Ban đầu, đây đã là một hòn đảo xinh đẹp với bến tàu, pháo đài, lâu đài, ... Mọi thứ đều hoàn hảo đến từng chi tiết nhỏ nhất. Tuy nhiên, dự án này cũng trải qua quá trình cải tạo liên tục. Jeracraft muốn cập nhật và cải tiến sáng tạo của mình, phản ánh phong cách xây dựng của anh ấy theo thời gian.

Bạn thực sự có thể nhìn thấy những thay đổi của hòn đảo theo thời gian. 7 năm dài không ngừng xây dựng, tưởng tượng lại và cải tạo đã mang lại kết quả của kỳ quan sử thi.

 Người chơi dành 7 năm để xây dựng toàn bộ một hòn đảo từ Scratch trong Minecraft 3

Từ thiết kế ban đầu, Jeracraft đã đặt nền móng cho dự án của mình vào năm 2013. Từng chút một, anh ấy tạo ra một bản đồ hoành tráng về một dãy núi, lâu đài, bến cảng, và nhiều địa điểm khác. Giờ đây, Kingdoms of Greymane là ví dụ điển hình chứng minh hạn chế duy nhất trong Minecraft là trí tưởng tượng của bạn.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang