Nghiên cứu cho thấy game thủ PlayStation và gen Z rất thích gian lận khi chơi game

Mới đây, một cuộc khảo sát 1000 game thủ tại Mỹ đã đưa ra kết luận các game thủ PlayStation và thế hệ Gen Z là hai nhóm thường có xu hướng gian lận nhiều nhất trong lúc chơi game

Đã từng có một quãng thời gian các trò chơi điện tử khuyến khích người chơi sử dụng mã gian lận, hoặc đơn giản hơn là mang hẳn chúng vào game. Hầu hết những game thủ lâu năm đều đã có một vài kỷ niệm đáng nhớ khi quậy phá đường phố GTA Vice City, San Andreas, ... Tuy vậy, ngày nay việc gian lận lại có ý nghĩa tiêu cực hơn, và một cuộc khảo sát vừa tiết lộ nhóm game thủ nào dùng đến chúng nhiều nhất. Theo một khảo sát 1000 game thủ tại Mỹ được thực hiện bởi Time2Play, game thủ PlayStation và Gen Z là hai nhóm có xu hướng gian lận nhiều nhất trong lúc chơi game.

Nghiên cứu cho thấy game thủ PlayStation và gen Z rất thích gian lận khi chơi game

Điều đáng chú ý là các game thủ PC thường bị xem là gian lận nhiều nhất trong game, bất kể việc game thủ PlayStation thừa nhận họ gian lận nhiều hơn. Tỷ lệ chấp nhận gian lận trong game không quá khác biệt giữa nam và nữ, với 78% nam và 75% nữ. Trong khi đó, 83% người được hỏi thuộc Gen Z chấp nhận việc gian lận, và 77% người thuộc thế hệ Y (sinh ra từ đầu thập niên 1980 đến giữa thập niên 1990) chấp nhận được. Hai thế hệ Gen X và Baby Boomers (Thế hệ bùng nổ trẻ sơ sinh - những người sinh ra từ năm 1946 đến 1964) đều rơi vào khoảng 74%. Lý do hàng đầu cho việc gian lận là "nó giúp vượt qua sự khó chịu", với 49%, và "tăng sự tận hưởng" với 48%. Ngoài ra, 81% người được khảo sát đều cho rằng việc gian lận sẽ dễ chấp nhận hơn nếu chơi một mình.

Nghiên cứu cho thấy game thủ PlayStation và gen Z rất thích gian lận khi chơi game 2

Cần lưu ý rằng nghiên cứu này bao hàm khái niệm gian lận trong các trò chơi một cách khá rộng, đồng nghĩa với việc bao gồm cả những mã gian lận vô hại như mã Shelby Cobra trong Age of Empires 2, cùng với các hình thức gian lận độc hại hơn mà chúng ta thường thấy trong những tựa game online ngày nay như Call of Duty: Warzone. Ngoài ra, con số 1000 game thủ là một lượng mẫu khá nhỏ, do đó một cuộc khảo sát rộng hơn có thể sẽ mang đến các kết quả khác.

Dù sao thì việc có được một vài cái nhìn chi tiết về việc gian lận trong các trò chơi cũng là một điều khá thú vị. Chỉ mới vài năm về trước, game thủ hoàn toàn có thể tìm được những quyển sách ghi chép lại các mã gian lận ở nhiều nơi, tại hội chợ hoặc đâu đó. Những ngày đó đã trôi qua kể từ khi Internet phát triển mạnh mẽ, và cả sự hụt hơi của những mã gian lận cũ kĩ, dù vẫn còn những cơ chế để game thủ khai thác, ví dụ như việc bỏ qua thời gian trong Animal Crossing New Horizons là một phương pháp khá phổ biến để người chơi sớm hoàn thành các hoạt động trong game.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang