Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game

Một nghiên cứu gần đây đã chỉ ra kể từ khi đại dịch COVID-19 bùng phát, ngành công nghiệp game có được sự tăng trưởng mạnh mẽ về thời lượng chơi game trên toàn cầu

Một nghiên cứu được thực hiện bởi The NPD Group cho thấy thời lượng chơi game đã tăng đáng kể từ sau khi đại dịch Corona bùng phát. Tuy điều này không quá bất ngờ với phần lớn mọi người, nó chỉ góp phần xác nhận điều mà hầu hết tin là sự thật, và có vẻ như việc tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đề nghị mọi người dành thời gian chơi game tại nhà nhiều hơn thực sự hiệu quả. NPD Group là một công ty nghiên cứu thị trường ở Mỹ, và khảo sát gần đây nhất của họ được thực hiện giữa lúc đại dịch Covid-19 đang hoành hành.

Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game

Những người tham gia khảo sát được đề nghị chia sẻ thông tin về việc đại dịch này đã thay đổi thói quen chơi game của họ như thế nào, bao gồm việc họ có chơi nhiều hơn hay liệu họ có mua máy chơi game mới hay không. Điều đáng chú ý là có 35% game thủ tại Mỹ khẳng định đã chơi game nhiều hơn bình thường do yêu cầu phải ở nhà, và 6% cho biết họ đang bắt đầu sử dụng một thiết bị mới - cho dù đó là mua một chiếc máy console hay trải nghiệm game trên điện thoại/máy tính mà họ đã sở hữu. "Các trò chơi điện tử là một trong những cách thiết yếu để bạn bè và gia đình kết nối với nhau qua quãng thời gian khó khăn này," Mat Piscatella, một nhà phân tích của nhóm chia sẻ.

Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game 2

Với thời điểm ra mắt hoàn hảo khi toàn thế giới rơi vào tình trạng đóng cửa toàn cầu, Animal Crossing: New Horizons đã trở thành một địa điểm ảo cho những sự kiện như tiệc sinh nhật và đám cưới. Các game thủ trẻ hơn thì sử dụng Roblox để gặp gỡ bạn bè, còn Fortnite cũng đang tổ chức những sự kiện ảo, từ các buổi biểu diễn cho đến chiếu phim, và thậm chí là một cuộc thảo luận về vấn đề chủng tộc ở Mỹ. Đâu đó trên mạng xã hội, người ta có thể nghe nói về việc game thủ Animal Crossing gửi đến mẹ mình những lời chúc tốt đẹp trong Ngày của Mẹ, khi họ không thể trực tiếp gặp nhau.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đội Tuyển Quốc Gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam Hướng Đến Mục Tiêu Chinh Phục Huy Chương Tại ASIAD 20

Đội Tuyển Quốc Gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam Hướng Đến Mục Tiêu Chinh Phục Huy Chương Tại ASIAD 20

Khoa Lê

Tại ASIAD 20 diễn ra ở Aichi & Nagoya, Nhật Bản, NARAKA: Bladepoint là một trong những bộ môn Thể thao Điện tử được kỳ vọng mang về thành tích cao cho Thể thao Việt Nam. Trong lần đầu góp mặt tại đấu trường thể thao lớn nhất châu lục, các vận động viên NARAKA: Bladepoint nước nhà hiện đã sẵn sàng lên đường với tinh thần quyết tâm cao nhất.

eSports
Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang