Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game

Một nghiên cứu gần đây đã chỉ ra kể từ khi đại dịch COVID-19 bùng phát, ngành công nghiệp game có được sự tăng trưởng mạnh mẽ về thời lượng chơi game trên toàn cầu

Một nghiên cứu được thực hiện bởi The NPD Group cho thấy thời lượng chơi game đã tăng đáng kể từ sau khi đại dịch Corona bùng phát. Tuy điều này không quá bất ngờ với phần lớn mọi người, nó chỉ góp phần xác nhận điều mà hầu hết tin là sự thật, và có vẻ như việc tổ chức Y tế Thế giới (WHO) đề nghị mọi người dành thời gian chơi game tại nhà nhiều hơn thực sự hiệu quả. NPD Group là một công ty nghiên cứu thị trường ở Mỹ, và khảo sát gần đây nhất của họ được thực hiện giữa lúc đại dịch Covid-19 đang hoành hành.

Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game

Những người tham gia khảo sát được đề nghị chia sẻ thông tin về việc đại dịch này đã thay đổi thói quen chơi game của họ như thế nào, bao gồm việc họ có chơi nhiều hơn hay liệu họ có mua máy chơi game mới hay không. Điều đáng chú ý là có 35% game thủ tại Mỹ khẳng định đã chơi game nhiều hơn bình thường do yêu cầu phải ở nhà, và 6% cho biết họ đang bắt đầu sử dụng một thiết bị mới - cho dù đó là mua một chiếc máy console hay trải nghiệm game trên điện thoại/máy tính mà họ đã sở hữu. "Các trò chơi điện tử là một trong những cách thiết yếu để bạn bè và gia đình kết nối với nhau qua quãng thời gian khó khăn này," Mat Piscatella, một nhà phân tích của nhóm chia sẻ.

Nghiên cứu cho thấy COVID-19 làm tăng thời lượng chơi game 2

Với thời điểm ra mắt hoàn hảo khi toàn thế giới rơi vào tình trạng đóng cửa toàn cầu, Animal Crossing: New Horizons đã trở thành một địa điểm ảo cho những sự kiện như tiệc sinh nhật và đám cưới. Các game thủ trẻ hơn thì sử dụng Roblox để gặp gỡ bạn bè, còn Fortnite cũng đang tổ chức những sự kiện ảo, từ các buổi biểu diễn cho đến chiếu phim, và thậm chí là một cuộc thảo luận về vấn đề chủng tộc ở Mỹ. Đâu đó trên mạng xã hội, người ta có thể nghe nói về việc game thủ Animal Crossing gửi đến mẹ mình những lời chúc tốt đẹp trong Ngày của Mẹ, khi họ không thể trực tiếp gặp nhau.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa Nguyen

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvn

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvn

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang