Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Một trò chơi dù từng rất nổi nhưng lại tốn đến tận 17 năm để phát triển và lý do đằng sau nó khiến nhiều người chỉ biết thờ dài chờ đợi

Beyond Good and Evil là một trong những siêu phẩm game tạo một dấu ấn vô cùng mạnh mẽ đối với cộng đồng game thủ, được đánh giá là một trong những sản phẩm game hành động chất lượng bậc nhất thế giới. Để nổi tiếp thành công của bom tấn này thì phía Ubisoft cũng đã tái khởi động dự án Beyond Good and Evil 2 với hi vọng có thể tạo thêm một sản phẩm bom tấn dựa trên thương hiệu này.

Xem thêm: Bên cạnh GTA 6, vẫn còn đó 3 trò chơi được nhiều người kì vọng mà chưa biết khi nào ra mắt

Nhưng cho đến thời điểm hiện tại thì tung tích của Beyond Good and Evil 2 vẫn còn là một bí ẩn và người hâm mộ của series vẫn chỉ biết ngóng chờ mày thôi. Được công bố lần đều tiên vào năm 2008, tưởng chừng như Beyond Good and Evil 2 sẽ được ra mắt để tiếp tục lấy danh tiếng của người tiền nhiệm làm "bàn đạp" để tạo nên loạt thành công liên hoàn.

Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Đến bây giờ đã là 17 năm kể từ khi Beyond Good and Evil 2 được công bố nhưng tình trạng hiện tại của sản phẩm vẫn chỉ đang ở mức đang phát triển mà thôi. Tới mức mà đến cả những "fan cứng" của trò chơi này đã không còn nhớ đến cái tên Beyond Good and Evil nữa. Phải cho đến thời gian gần đây thì trò chơi này mới một lần nữa được nhắc đến.

Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Không phải vì trò chơi này sắp được ra mắt, bởi thay vào đó thì một cựu nhân viên của Ubisoft đã lên tiếng kể về nguyên do mà trò chơi này đang bị hoãn lâu đến như thế. Hãng không hề thiếu ngân sách hay tài chính mà sự thật đến từ những sự bất đồng của những người tham gia vào dự án. GIám đốc nghệ thuật thì muốn điều chỉnh lại nội dung, Giám đốc trò chơi thì lại muốn tạo ra một sản phẩm với phong cách chơi Dungoen như Diablo 4, trong khi một số người khác lại lại muốn biến Beyond Good and Evil 2 trở thành một tựa game thám hiểm không gian.

Xem thêm: Giám đốc sáng tạo Beyond Good and Evil 2 qua đời ở tuổi 40

Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Kết quả là sau hơn 17 năm, những bất đồng này vẫn còn đó và chưa thể được giải quyết, để rồi sản phẩm này vẫn chưa có dấu hiệu được tiến hành phát triển hoàn chỉnh để ra mắt game thủ.

Ubisoft cũng lên tiếng khẳng định rằng Beyond Good and Evil 2 vẫn đang được tiếp tục phát triển chứ không hề là một "dự án ma". Nhưng việc phát triển đến khi nào, thời điểm nào được ra mắt chắc chắn là một điều không thể trả lời được một sớm một chiều. Trò chơi này thậm chí còn đứng trước khả năng trở thành sản phẩm phát triển lâu bậc nhất lịch sử.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang