Intergalactic: The Heretic Prophet Được Khẳng Định Sẽ Ít Cầm Tay Chỉ Việc Người Chơi Hơn

Dự án game tiếp theo của Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet được cho là sẽ mang đến câu chuyện mở rộng hơn, đồng thời ít sự hỗ trợ hơn so với những trò chơi trước đây

Được hé lộ chính thức tại sự kiện The Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet là thương hiệu game hoàn toàn mới của Naughty Dog kể từ sau loạt game The Last of Us. Game mang đến một sự thay đổi tông điệu sang khoa học viễn tưởng, du hành không gian đầy bất ngờ, đồng thời cũng được cho là có cốt truyện tham vọng nhất và cơ chế gameplay sâu sắc nhất từ trước đến nay của hãng. Bên cạnh khá nhiều tranh cãi xoay quanh tạo hình nhân vật, cộng đồng hâm mộ cũng rất tò mò muốn biết thêm nhiều thông tin hơn về dự án.

Intergalactic: The Heretic Prophet Được Khẳng Định Sẽ Ít Cầm Tay Chỉ Việc Người Chơi Hơn

Trong lúc chờ đợi một đoạn trailer chính thức, chủ tịch của Naughty Dog, Neil Druckmann đã có một vài tiết lộ liên quan đến trò chơi khoa học viễn tưởng này trong một video đối thoại Creator to Creator được đăng tải trên kênh Youtube Sony. Chia sẻ với nhà biên tập của nhà biên tập phim 28 Days Later, ông Alex Garland, Druckmann xác nhận Intergalactic: The Heretic Prophet lấy bối cảnh 2000 năm trong tương lai của một dòng thời gian khác, bắt nguồn từ năm 1980.

Druckmann cũng biết về những quyết định cốt truyện gây tranh cãi trong The Last of Us Part 2, và đùa rằng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ nhắm đến việc kìm hãm điều đó bằng cách tập trung vào "niềm tin và tôn giáo". Cụ thể, ông cho biết cốt truyện của Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ tập trung vào sự trỗi dậy của một tôn giáo bí ẩn, với lịch sử và dòng thời gian của tôn giáo này dường như đã khiến Naughty Dog phải mất "nhiều năm nghiên cứu". 

Intergalactic: The Heretic Prophet Được Khẳng Định Sẽ Ít Cầm Tay Chỉ Việc Người Chơi Hơn 2

Intergalactic: The Heretic Prophet dự kiến sẽ không có bạn đồng hành cùng nhân vật chính Jordan, vì Druckmann muốn người chơi có cảm giác "cô đơn" trong vũ trụ. Điều thú vị là ông trích dẫn Half-Life 2 và loạt game Monkey Island làm những ví dụ yêu thích về cách kể chuyện, đặc biệt là cách mà thương hiệu game bắn súng biểu tượng của Valve tin tưởng khả năng thấu hiểu cốt truyện từ phía người chơi dù không có quá nhiều sự hỗ trợ. Điều này có thể ngụ ý cách tiếp cận cốt truyện của The Heretic Prophet cũng sẽ gần giống như vậy.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang