Intergalactic: The Heretic Prophet Được Khẳng Định Sẽ Ít Cầm Tay Chỉ Việc Người Chơi Hơn

Dự án game tiếp theo của Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet được cho là sẽ mang đến câu chuyện mở rộng hơn, đồng thời ít sự hỗ trợ hơn so với những trò chơi trước đây

Được hé lộ chính thức tại sự kiện The Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet là thương hiệu game hoàn toàn mới của Naughty Dog kể từ sau loạt game The Last of Us. Game mang đến một sự thay đổi tông điệu sang khoa học viễn tưởng, du hành không gian đầy bất ngờ, đồng thời cũng được cho là có cốt truyện tham vọng nhất và cơ chế gameplay sâu sắc nhất từ trước đến nay của hãng. Bên cạnh khá nhiều tranh cãi xoay quanh tạo hình nhân vật, cộng đồng hâm mộ cũng rất tò mò muốn biết thêm nhiều thông tin hơn về dự án.

Intergalactic: The Heretic Prophet Được Khẳng Định Sẽ Ít Cầm Tay Chỉ Việc Người Chơi Hơn

Trong lúc chờ đợi một đoạn trailer chính thức, chủ tịch của Naughty Dog, Neil Druckmann đã có một vài tiết lộ liên quan đến trò chơi khoa học viễn tưởng này trong một video đối thoại Creator to Creator được đăng tải trên kênh Youtube Sony. Chia sẻ với nhà biên tập của nhà biên tập phim 28 Days Later, ông Alex Garland, Druckmann xác nhận Intergalactic: The Heretic Prophet lấy bối cảnh 2000 năm trong tương lai của một dòng thời gian khác, bắt nguồn từ năm 1980.

Druckmann cũng biết về những quyết định cốt truyện gây tranh cãi trong The Last of Us Part 2, và đùa rằng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ nhắm đến việc kìm hãm điều đó bằng cách tập trung vào "niềm tin và tôn giáo". Cụ thể, ông cho biết cốt truyện của Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ tập trung vào sự trỗi dậy của một tôn giáo bí ẩn, với lịch sử và dòng thời gian của tôn giáo này dường như đã khiến Naughty Dog phải mất "nhiều năm nghiên cứu". 

Intergalactic: The Heretic Prophet Được Khẳng Định Sẽ Ít Cầm Tay Chỉ Việc Người Chơi Hơn 2

Intergalactic: The Heretic Prophet dự kiến sẽ không có bạn đồng hành cùng nhân vật chính Jordan, vì Druckmann muốn người chơi có cảm giác "cô đơn" trong vũ trụ. Điều thú vị là ông trích dẫn Half-Life 2 và loạt game Monkey Island làm những ví dụ yêu thích về cách kể chuyện, đặc biệt là cách mà thương hiệu game bắn súng biểu tượng của Valve tin tưởng khả năng thấu hiểu cốt truyện từ phía người chơi dù không có quá nhiều sự hỗ trợ. Điều này có thể ngụ ý cách tiếp cận cốt truyện của The Heretic Prophet cũng sẽ gần giống như vậy.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khoảng lặng tháng 7: Sắp tròn 7 năm thảm kịch KyoAni, hãng hoạt hình huyền thoại tiếp tục đóng cửa để tưởng niệm nội bộ

Khoảng lặng tháng 7: Sắp tròn 7 năm thảm kịch KyoAni, hãng hoạt hình huyền thoại tiếp tục đóng cửa để tưởng niệm nội bộ

hoanlagvn

Công ty hoạt hình danh tiếng Kyoto Animation (KyoAni) vừa chính thức phát đi thông báo về các hoạt động tưởng niệm xung quanh vụ hỏa hoạn kinh hoàng xảy ra tại Studio 1 của hãng. Bước sang cột mốc tròn 7 năm ngày diễn ra thảm kịch, ban lãnh đạo doanh nghiệp khẳng định sẽ tiếp tục duy trì phương án tổ chức lễ tưởng niệm mang tính nội bộ, từ chối mọi sự tiếp cận của truyền thông và người hâm mộ nhằm đảm bảo sự tôn nghiêm tuyệt đối.

Giải trí
Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Lên đầu trang