Hóa ra Immortals: Fenyx Rising ra đời nhờ ... lỗi trong Assassin's Creed Odyssey

Scott Phillips, đạo diễn tựa game Immortals Fenyx Rising vừa tiết lộ một chi tiết khá thú vị: Một lỗi trong Assassin's Creed Odyssey đã giúp tạo nên cảm hứng cho thiết kế của trò chơi

Phát triển các trò chơi điện tử là một quá trình phức tạp, với những tựa game AAA thường phải huy động hàng trăm người hợp tác cùng nhau để cho ra đời một sản phẩm duy nhất. Do đó, mọi thứ đều có thể đi sai hướng và dẫn đến những lỗi hoặc vấn đề bị bỏ qua trước khi game ra mắt. Tuy vậy, những lỗi đó đôi khi có thể mang tính giải trí khá cao, và thậm chí còn giúp truyền cảm hứng cho những tựa game hoàn toàn mới. Đó là trường hợp của Immortals Fenyx Rising, một tựa game do Ubisoft phát hành trong thời gian tới. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn game Immortals Fenyx Rising, ông Scott Phillips đã tiết lộ về một lỗi trong game AC Odyssey giúp truyền cảm hứng để thực hiện game Immortals

Hóa ra Immortals: Fenyx Rising ra đời nhờ ... lỗi trong Assassin's Creed Odyssey
Ý tưởng thực hiện Immortals Fenyx Rising xuất hiện khá bất ngờ

"Trong lúc chúng tôi đang phát triển Assassin's Creed Odyssey, tôi nghĩ lần đầu tiên tôi có một gợi ý về định hướng cho Immortals Fenyx Rising thực ra là một lỗi game," Phillips chia sẻ, "Trong vai người chơi, bạn ở trên con thuyền của mình và các thuyền viên đều là những con người bình thường, nhưng trong trường hợp này, toàn bộ con người đều bị biến thành Cyclopse, thế là các bạn có một con thuyền toàn Cyclopse, Và nó đã làm tôi có cảm giác kiểu "Thứ này khá hay đấy. Chúng ta có toàn bộ chiều sâu kiến thức đã xây dựng quanh lịch sử Hy Lạp cổ đại, nhưng chúng ta cũng có một chút thần thoại. Chúng ta có thể đào sâu hơn một chút vào mảng thần thoại này." Thế là sau Assassin's Creed Odyssey, chúng tôi đã có cơ hội phát triển một tựa game tập trung nhiều hơn vào thần thoại Hy Lạp cổ đại, và đó là khởi nguồn cho Immortals Fenyx Rising."

Hóa ra Immortals: Fenyx Rising ra đời nhờ ... lỗi trong Assassin's Creed Odyssey 2
Lỗi nhỏ từ game AC Odyssey đã giúp cho ra đời Immortals

Immortals Fenyx Rising rõ ràng chịu nhiều ảnh hưởng bởi thần thoại Hy Lạp, nhưng có hướng tiếp cận nhẹ nhàng và huyền ảo hơn. Rất dễ để nhận thấy lỗi liên quan đến Cyclopse đã giúp mọi thứ đi theo định hướng đó như thế nào, khi nó vô tình pha trộn giữa khó chịu và tính giải trí. Với trò cá cược giữa Zeus và Prometheus trở nên bình thường trong game, Immortals là một sự khác biệt tương đối so với bất kì điều gì mà Ubisoft từng làm trong thời gian gần đây. Dĩ nhiên nguồn cảm hứng không ngừng lại ở đó. Immortals mang đến lối chiến đấu đậm phong cách Odyssey, kết hợp các yếu tố khác khiến cho nó có cảm giác quen thuộc. Tuy vậy, khá thú vị khi nguồn gốc của một trò chơi lại là từ lỗi của một tựa game khác, dù rằng Immortals không phải trường hợp đầu tiên.

Hóa ra Immortals: Fenyx Rising ra đời nhờ ... lỗi trong Assassin's Creed Odyssey 3
Devil May Cry ra đời "nhờ" lỗi trong game Onimusha Warlords

Lỗi game đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi mới trong suốt nhiều năm, mà nổi tiếng nhất hẳn là thương hiệu Devil May Cry, vốn được lấy cảm hứng từ một lỗi game trong Onimusha: Warlords. Immortals: Fenyx Rising sẽ phát hành vào tháng 12, và với bản chất thế giới mở phi tuyến tính của nó, chắc chắn có rất nhiều mối liên hệ đến các trò chơi khác, cũng như vô vàn Chi tiết ẩn rải rác trong game để người chơi tìm kiếm. Sự kiện Ubisoft Forward mới đây đã hé lộ nhiều chi tiết mới liên quan đến các tựa game hãng sắp phát hành, bao gồm cả Immortals. 

Có thể thấy Ubisoft đang nắm trong tay vô vàn game cho các hệ máy console thế hệ hiện tại lẫn tiếp theo, tạo dựng một vị trí vững chắc trong làng game vài tháng tới. Dĩ nhiên điều đó còn tùy vào chất lượng của các trò chơi. Immortals: Fenyx Rising hiện đang phát triển cho PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, PS5 và Xbox Series X.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang