Hell is Us Hé Lộ Thêm Nhiều Chi Tiết Gameplay Hơn, Sẵn Sàng Cho Tháng 9 Năm Nay

Hell is Us hứa hẹn mang đến một hệ thống khám phá độc đáo không phụ thuộc vào các dấu báo nhiệm vụ, khuyến khích người chơi đi theo giác quan của bản thân

Hell is Us là trò chơi đã thu hút khá nhiều sự chú ý tại sự kiện PlayStation State of Play gần đây. Mặc dù game được so sánh với dòng Soulslike vì lối hành động góc nhìn thứ ba và yếu tố khám phá, hãng Rogue Factor rõ ràng không hoàn toàn đồng tình với điều đó. Hell is Us được công bố lần đầu tiên vào năm 2022, dự kiến ra mắt năm 2023 nhưng đã phải dời lại cho đến tận tháng 9 năm nay. Game mang đến một thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh, khi nhân vật chính phải tìm kiếm manh mối để giải mã một bí ẩn lớn.

Hell is Us Hé Lộ Thêm Nhiều Chi Tiết Gameplay Hơn, Sẵn Sàng Cho Tháng 9 Năm Nay

Mới đây, nhà phát hành Nacon đã ra mắt một đoạn trailer gameplay để giúp người chơi có cái nhìn sâu sắc hơn về những phân đoạn điều tra trong Hell is Us. Rogue Factor và giám đốc sáng tạo trò chơi, Jonathan Jacques-Belletete trước đây từng nhấn mạnh việc điều tra rất quan trọng với lối chơi vòng lặp. Trong trailer, người chơi đang tìm đến Jova, quê nhà của nhân vật chính Remi. Quá trình khám phá bắt đầu khi Remi hỏi một người dân địa phương về Jova, và họ chỉ hướng đi đến Acosa Marshẻs, cho biết thêm có thể cần một chiếc xe.

Theo một phong cách gần giống với Bloodborne, Jacques-Belletete lưu ý về một cách tiếp cận không phụ thuộc vào các dấu nhiệm vụ hay điều hướng chỉ đường. Ông nói về tầm quan trọng của các manh mối ngữ cảnh trong game khi Remi tìm đường tới Joave. Dường như đó là một trong các yếu tố mà đội ngũ phát triển muốn để người chơi tự quyết định. Trong trailer, Remi bắt chuyện với một bé gái tên Rebecca và hỏi về chỗ của thợ rèn ở Jova. Cô bé cho biết ông ta có thể đã rời đi với các Peacekeeper trên một chiếc xe tải màu trắng.

Hell is Us Hé Lộ Thêm Nhiều Chi Tiết Gameplay Hơn, Sẵn Sàng Cho Tháng 9 Năm Nay 2

Sau khi đánh gia 1những chi tiết này, Jacques-Belletete giới thiệu cuộc điều tra thứ hai trong Hell is Us. Mặc dù người chơi có thể hoàn thành game mà không cần những tương tác như thế này, chúng dường như sẽ mang đến các phần quà bất ngờ. Trailer kết thúc khi Remi nói chuyện với một người dân trong làng đang cần sữa cho con mình. Jacques-Belletete quyết định để cho người chơi đưa ra phản hồi của riêng mình. Có thể thấy game chứa đựng khá nhiều phần như vậy, vừa làm phong phú thêm nội dung, vừa cung cấp thêm trải nghiệm cho người chơi. Game dự kiến ra mắt vào ngày 4 tháng 9.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang