GTA 6 sẽ là sản phẩm đắt đỏ bậc nhất thế giới khi kinh phí sản xuất cao gần 3 lần Genshin Impact

Dù chưa được công bố chính thức nhưng kinh phí để phát triển của GTA 6 lên đến hàng tỷ USD và cao gấp 3 lần kinh phí sản xuất của Genshin Impact

Cách đây không lâu thì Genshin Impact đã được phía Hoyoverse đầu tiên một số tiền khổng lồ, lên đến 100 triệu USD (2,365 nghìn tỷ đồng) để phát triển và mỗi năm tiêu tốn thêm 200 triệu USD để phát triển thêm những nội dung mới. Đây là một con số xứng đáng với những thành quả mà Genshin Impact đạt được trong hơn 2 năm phát triển của mình, cũng như là vượt xa số tiền đầu tư của siêu phẩm GTA V trước đó.

Xem thêm: Hacker từng tung dữ liệu của GTA 6 bất ngờ thoát án tù vì được xác định mắc bệnh tâm thần

GTA 6 sẽ là sản phẩm đắt đỏ bậc nhất thế giới khi kinh phí sản xuất cao gần 3 lần Genshin Impact

Tuy nhiên trong một thông tin rò rỉ từ phía một leaker có tên là GameRiot trên Twitter thì Rockstar và Take-Two đã quyết định bung ra một số tiền lên đến 2 tỷ USD (hơn 47 nghìn tỷ đồng) để phát triển GTA 6. Cũng theo như leaker này cho biết thì GTA 6 đã được phát triển từ năm 2014 và kinh phí của nó sẽ biết trò chơi trở thành dự án đắt tiền nhất mọi thời đại. Số tiền này sẽ bao gồm những khoản chi tiêu liên quan đến trò chơi, bao gồm quá trình phát triển game và các nội dung theo sau (chế độ Online) cũng như các hoạt động quảng cáo cho game.

GTA 6 sẽ là sản phẩm đắt đỏ bậc nhất thế giới khi kinh phí sản xuất cao gần 3 lần Genshin Impact

Dù thông tin này vẫn chưa được phía Rockstar xác thực nhưng nếu đây là sự thật thì chắc chắn GTA 6 sẽ giữ cho mình danh hiệu trò chơi có mức đầu tư đắt đỏ nhất hành tinh trong một khoảng thời gian rất dài, khi mà con số 2 tỷ đô là vô cùng lớn.

Xem thêm: Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

GTA 6 sẽ là sản phẩm đắt đỏ bậc nhất thế giới khi kinh phí sản xuất cao gần 3 lần Genshin Impact

Ở thời điểm hiện tại GTA 5 và GTA Online vẫn là những trò chơi "gà đẻ trứng vàng" của Rockstar khi có thể thu về số tiền lên đến 7,7 tỷ USD tính đến tháng 02/2023 nhờ vào việc bán Shark Card cho những game thủ của mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang