Glen Schofield Có Ý Định Ngừng Phát Triển Game Sau The Callisto Protocol

Glen Schofield, người đã tạo nên thương hiệu Dead Space và tham gia sáng tạo dự án The Callisto Protocol, bất ngờ cho biết có khả năng ông sẽ sớm nghỉ hưu vì "ngành công nghiệp game quá khó khăn"

"Cha đẻ" của Dead Space có thể sẽ quyết định giải nghệ

Glen Schofield, nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng với thương hiệu Dead Space và gần đây nhất là tham gia vào dự án The Callisto Protocol, vừa chia sẻ một thông tin đáng buồn về dự án tiếp theo của mình. Kể từ khi chính thức ra mắt, Dead Space đã tạo nên ấn tượng mạnh mẽ với cộng đồng game thủ nhờ vào cơ chế gameplay đột phá và cốt truyện đặc sắc, mang đến làn gió mới cho thể loại kinh dị.

Glen Schofield Có Ý Định Ngừng Phát Triển Game Sau The Callisto Protocol

Một điểm nhấn nổi bật của game là cách thiết kế giao diện HUD và UI: Thay vì làm rối màn hình bằng nhiều thông tin, Dead Space đơn giản hóa mọi thứ một cách tự nhiên và đậm tính nhập vai. Glen Schofield đóng vai trò chủ chốt trong vai trò đồng sáng tạo, nhà sản xuất điều hành và là người dẫn dắt sáng tạo tại Visceral Games khi đó. Tầm nhìn của ông đã giúp Dead Space trở thành cột mốc quan trọng trong thể loại kinh dị, ảnh hưởng đến nhiều tựa game về sau.

Glen Schofield Có Ý Định Ngừng Phát Triển Game Sau The Callisto Protocol 2

Trong một chia sẻ có phần cay đắng trên trang LinkedIn cá nhân, Schofield đã nhận xét ngành công nghiệp game ở thời điểm hiện tại "thật sự khắc nghiệt". Dự án tiếp theo của ông đã bị hủy bỏ vì không thể tìm được nguồn tài trợ phù hợp, và các thành viên trong nhóm hiện đang tìm việc mới. Theo Schofield cho biết, ông và con gái mình là Nicole đã cùng lên ý tưởng phát triển một dự án game mới dành cho "thể loại phụ của dòng game kinh dị" với ngân sách ban đầu là 17 triệu đô-la.

Glen Schofield Có Ý Định Ngừng Phát Triển Game Sau The Callisto Protocol 3

Glen Schofield nói lên sự khó khăn của ngành game

Sau đó, dù ông nói rằng "mọi người rất thích ý tưởng", nhưng số tiền đề nghị cao nhất ông nhận được chỉ là 10 triệu, và sau đó giảm xuống còn khoảng từ 2 đến 5 triệu đô. Dù Schofield là người có uy tín với những tựa game kinh dị huyền thoại như Dead Space, nhưng tình hình phức tạp hiện nay của ngành công nghiệp game đã không đứng về phía ông. Cuối cùng, cả hai buộc phải từ bỏ dự án vì "có những ý tưởng tốt hơn hết nên được giữ nguyên, thay vì làm ra một phiên bản rẻ tiền".

Glen Schofield Có Ý Định Ngừng Phát Triển Game Sau The Callisto Protocol 4

Ông vẫn khẳng định bản thân có niềm đam mê và sự yêu thích trong công việc làm game, nhưng "với tình trạng ngành công nghiệp hiện tại, việc làm game AAA vẫn còn quá xa vời", ông khẳng định. Tuy vẫn tiếp tục tạo ra các tác phẩm nghệ thuật mới, ông không quên cho rằng "Có lẽ tôi đã làm giám đốc của trò chơi cuối cùng rồi".

Thực tế ngành công nghiệp game hiện nay đang tràn ngập những đợt sa thải nhân sự, hủy bỏ dự án và cả tình trạng game có lối chơi từa tựa nhau. Nhưng nhìn vào khía cạnh tích cực, một số ví dụ như Clair Obscur: Expedition 33 vẫn cho thấy tiềm năng của thị trường game offline. Chỉ có điều không rõ liệu Schofield có thể làm giám đốc của một dự án game mới nào khác hay không mà thôi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang