Giám Đốc Sáng Tạo Star Wars Outlaws Hé Lộ Thêm Về Kích Thước Bản Đồ Trong Game

Julian Gerighty, giám đốc sáng tạo Star Wars Outlaws, mới đây đã có những chia sẻ liên quan đến kích thước của các hành tinh sẽ xuất hiện trong game

Được công bố từ năm 2021, Star Wars Outlaws là dự án game thế giới mở đầu tiên thuộc vũ trụ Star Wars do Ubisoft hợp tác cùng Massive Entertainment phát triển. Người chơi sẽ vào vai một "kẻ lừa đảo đầy tham vọng" Kay Vess, khi cô tìm cách thực hiện vụ cướp lớn nhất lịch sử vùng Vành Đai Ngoài (Outer Rim). Kay sẽ phải băng qua rất nhiều các hành tinh kinh điển của Star Wars, thiết lập những liên minh không chắc chắn với nhiều tổ chức tội phạm khác nhau.

Giám Đốc Sáng Tạo Star Wars Outlaws Hé Lộ Thêm Về Kích Thước Bản Đồ Trong Game

Xem thêm: Star Wars Outlaws: Massive Entertainment nói gì về Mặt trăng Toshara?

Star Wars Outlaws đã hứa hẹn về rất nhiều hoạt dộng để người chơi tham gia trong lúc khám phá vùng Vành Đai Ngoài, từ các nhiệm vụ buôn lậu, bắn tàu chiến, thậm chí là tham gia trò chơi thẻ bài Sabacc. Ngoài ra còn có một hệ thống truy nã theo phong cách GTA, khi Kay phải né tránh lực lượng phe Đế Chế trong quá trình thực hiện các phi vụ khác nhau. Mới đây, trong một cuộc phỏng vấn với trang IGN, giám đốc sáng tạo Star Wars Outlaws, ông Julian Gerighty đã tiết lộ về quy mô của các hành tinh trong game, bao gồm Tatooine, một mặt trăng Toshara, Akiva, Kijimi và Cantonica.

Giám Đốc Sáng Tạo Star Wars Outlaws Hé Lộ Thêm Về Kích Thước Bản Đồ Trong Game 2

Theo đó, mỗi hành tinh sẽ có kích thước ngang với khoảng 2 hoặc 3 khu vực trong trò chơi Assassin's Creed Odyssey. Mặt trăng Toshara sẽ có kích thước gần bằng với Akiva và Tatooine, nhưng ông Gerighty tin rằng Tatooine vẫn lớn hơn một chút. Ông không nói nhiều về kích thước của Kijimi và Cantonica, nhưng khẳng định có thể Kay sẽ mất khoảng 4 - 5 phút để đi hết vòng quanh Toshara bằng chiếc xe của mình. Đó là trong trường hợp người chơi đi một đường thẳng vòng quanh Toshara mà không bị sao nhãng bởi các hoạt động họ có thể gặp trên đường đi.

Xem thêm: Star Wars Outlaws Dự Kiến Mất Khoảng 60 Giờ Chơi Cho Một Trải Nghiệm Hoàn Chỉnh

Giám Đốc Sáng Tạo Star Wars Outlaws Hé Lộ Thêm Về Kích Thước Bản Đồ Trong Game 3

Ubisoft từng xác nhận Star Wars Outlaws sẽ ngốn của game thủ khoảng 25 đến 30 giờ chơi để hoàn thành tuyến truyện chính, qua đó biến nó thành một trải nghiệm ngắn gọn hơn so với những game thế giới mở khác họ từng phát hành, điển hình là dòng game Assassin's Creed. Gerighty cho biết đội ngũ của ông xem trọng "chất lượng hơn số lượng" đối với Star Wars Outlaws, và họ không muốn nó trở nên "lớn hơn vì lợi ích lớn". Thay vào đó, Gerighty và Massive Entertainment cảm thấy Star Wars Outlaws nên được "tiết chế, luôn vui vẻ và luôn có nhiều hoạt động khác nhau".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang