Game Thủ Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bất Ngờ Tự Tê Liệt Chính Mình Trong 66 Năm

Kể từ khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ra mắt đến nay, cộng đồng game thủ đã trải nghiệm không ít lỗi hài hước, bao gồm cả trường hợp ... tự dùng phép tê liệt bản thân tới 66 năm

Đã gần một tháng kể từ khi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ra mắt, và cộng đồng game thủ vẫn đang khám phá thế giới Cyrodiil để tìm kiếm những thứ thú vị. Thậm chí không ít người chơi còn phải thừa nhận họ chưa buồn làm nhiệm vụ chính, đó là giải cứu thế giới khỏi thế lực tà ác của Oblivion. Phần lớn thời gian mọi người chủ yếu tìm ra các lỗi mới, tùy chỉnh nhân vật theo sở thích, đồng thời chia sẻ những màn đối đầu kỳ lạ với các loại kẻ thù khác nhau.

Game Thủ Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bất Ngờ Tự Tê Liệt Chính Mình Trong 66 Năm

Một số người chơi đã tích lũy số tiền treo thưởng cho cái đầu của chính mình lên rất cao; Cố gắng giữ cho các tay lính canh Kvatch còn sống trong những cuộc đột kích vào Oblivion, với kết quả thảm họa; Hoặc dành ra một lượng lớn thời gian để tạo thành những chuỗi domino sách. Nhưng nếu không cẩn thận, người chơi có thể mắc kẹt trong một loại nhà tù ma thuật do chính họ tạo ra. Đó là trường hợp của người dùng Reddit có tên Vaverka, khi anh này sử dụng một phép thuật cực mạnh lên chính bản thân.

Game Thủ Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bất Ngờ Tự Tê Liệt Chính Mình Trong 66 Năm 2

Theo chia sẻ từ bài đăng trên r/oblivion, phép thuật Paralyze mà anh chàng tự xài cho nhân vật của mình có thời gian kéo dài lên đến 2,097,762,304 giây, tương đương với khoảng ... 66 năm thời gian trong game. Thậm chí Vaverka còn thừa nhận thời gian tê liệt này còn dài hơn cả thời kỳ thống trị của Hoàng đế Uriel Septim, người đã cai quản vùng đất Tamriel trong suốt nhiều phần game Elder Scrolls trước đây, đồng thời cũng chết vào thời điểm mở đầu game Oblivion Remastered để đi vào cốt truyện chính.

Game Thủ Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bất Ngờ Tự Tê Liệt Chính Mình Trong 66 Năm 3

Nhiều người chơi cảm thấy khá thú vị về "thành tựu" của anh chàng Vaverka này, thậm chí còn hỏi anh ta đã dùng loại nguyên liệu nào để tăng cường lượng ma thuật cần thiết cho phép tê liệt cỡ như vậy. Số khác thì đùa rằng nhân vật của Vaverka hẳnđã nghe về cái chết của Uriel Septim, do đó quyết định tự đóng băng chính mình cho đến khi Hoàng Đế mới được chọn, hoặc họ vẫn sẽ còn vài năm trước khi GTA 6 ra mắt, sau khi phép thuật hết hiệu lực.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang