Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: The Evil Within 2

The Evil Within 2 là một phần hậu bản chất lượng, khi vừa giữ lại sự kinh dị của phần game gốc, đồng thời tăng cường lối chơi với một vài yếu tố khám phá theo phong cách thế giới mở

Shinji Mikami có thể được xem là vị đạo diễn game kinh dị quan trọng nhất mọi thời đại, khi ông đã tạo ra thương hiệu Resident Evil, và tự mình làm đạo diễn game Resident Evil 4, tạo nên tác động khổng lồ trong thiết kế game vượt ra khỏi thể loại kinh dị. Mikami vẫn gắn bó với thể loại kinh dị, khi lập nên hãng phát triển của riêng mình với tên gọi Tango Gameworks, và cho ra đời thương hiệu The Evil Within cũng ấn tượng không kém. The Evil Within có thể xem như một hướng tiếp cận tăm tối và kinh tởm hơn với lối chơi của Resident Evil. Game thuộc thể loại kinh dị - sinh tồn góc nhìn thứ ba, khá giống với Resident Evil 4, nhưng tập trung nhiều hơn vào các yếu tố kinh dị thực tế.

Phần tiếp theo của nó, The Evil Within 2, đã giữ lại tất cả những thành tựu của người tiền nhiệm, và có một vài thay đổi lớn đến lối chơi để khiến nó trở thành một tựa game hấp dẫn hơn. Sự thay đổi đáng chú ý nhất trong lối chơi của The Evil Within 2 chính là cách sử dụng bối cảnh "bán mở" của nó. Thay vì dồn người chơi vào những hành lang tuyến tính, người chơi hoàn toàn tự do khám phá các khu vực mở, qua đó tạo cảm giác đi tìm tòi vô cùng hiếm gặp ở những tựa game thuộc thể loại kinh dị. Sự tự do này giúp người chơi có nhiều lựa chọn hơn để hoàn thành các mục tiêu trong game, khiến cho The Evil Within 2 thực sự hấp dẫn hơn so với người tiền nhiệm ở mặt lối chơi.

Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: The Evil Within 2

Một số người hâm mộ có thể cho rằng The Evil Within 2 không thực sự đáng sợ như phần đầu tiên do một số thay đổi về mặt lối chơi, và đối với những "fan cứng" trong thể loại kinh dị, đây có thể là một yếu tố cần cân nhắc. Nhưng ngay cả như vậy, nó vẫn là một tựa game kinh dị chất lượng phù hợp để chơi vào dịp Halloween, với một cốt truyện hấp dẫn và phong cách gợi nhớ đến những tựa game Resident Evil kinh điển. Trong lúc trải nghiệm, người hâm mộ có thể trông chờ vào tựa game tiếp theo của Tango Gameworks. Ghostwire: Tokyo dường như có sự đón nhận khá tích cực, và tuy nó không phải một tựa game kinh dị, nó vẫn mang vài yếu tố siêu nhiên đủ sức hấp dẫn những người yêu thích thể loại này.

Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: The Evil Within 2 2

Mặc dù Ghostwire: Tokyo là một tựa game độc quyền PS5, nhưng việc Microsoft mua lại ZeniMax Media, công ty mẹ của Tango Gameworks, do đó khả năng cao game sẽ ra mắt trên Xbox Series X sau này. Microsoft từng cho biết họ vẫn tôn trọng những bản hợp đồng độc quyền PS5 đã được kí trước khi mua lại ZeniMax Media, nhưng giờ đây Ghostwire hoàn toàn có khả năng trở thành game độc quyền PS5 có thời hạn. Và trong tương lai, nếu có thêm những tựa game The Evil Within mới, hoàn toàn dễ hiểu nếu chúng độc quyền trên Xbox (Và PC, dĩ nhiên rồi). The Evil Within 2 hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang