Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: Dying Light

Tiếp nối những thành công đạt được từ Dead Island, Techland đã quyết định thay đổi một chút trong hướng tiếp cận làm game zombies thế giới mở, và Dying Light đã ra đời

Dead Island của Techland từng hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm zombie thế giới mở không giống những tựa game khác, nhưng đáng tiếc rằng nó lại mắc kẹt trong việc phát triển. Cuối cùng, game ra mắt với những đánh giá trái chiều, dù đã may mắn trở thành một hiện tượng với những người hâm mộ thể loại kinh dị. Techland quyết định rút kinh nghiệm và học hỏi từ những sai lầm của Dead Island, để rồi trở lại với thể loại game zombie thế giới mở với một sự đổi mới, và Dying Light đã chứng minh rằng sự đổi mới đó thực sự khiến mọi thứ trở nên khác biệt. Mặc dù giống với Dead Island ở nhiều điểm, Dying Light đã cải tiến công thức của "người tiền nhiệm" bằng những tính năng mới, bao gồm chu kì ngày và đêm tác động đến lối chơi.

Vào ban đêm, lũ zombies sẽ trở nên hung hăng và chết chóc hơn, buộc người chơi phải tìm nơi trú ẩn nếu thực sự muốn sống sót. Chu kì ngày/đêm của Dying Light là một sự bổ sung đáng kể, nhưng tựa game này còn gây ấn tượng nhờ hệ thống di chuyển theo kiểu parkour vô cùng tự do. Trong khi Dead Island có hệ thống di chuyển khá giới hạn, Dying Light cho phép người chơi leo trèo và nhảy qua lại trong thế giới game theo một phong cách không khác mấy với các tựa game Assassin's Creed hay Mirror's Edge của Ubisoft. Dying Light cũng khác biệt so với người tiền nhiệm thông qua nhịp độ của nó, mà theo ý kiến nhiều người là tăm tối và căng thẳng hơn.

Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: Dying Light

Xuyên suốt game là một câu chuyện sinh tồn chân thực, với những cái chết gây sốc, những hình ảnh ghê tởm, và những khoảnh khắc kinh hoàng có thể bám lấy tâm trí người chơi rất lâu sau khi game kết thúc. Tiếp nối với câu chuyện đó, bản mở rộng The Following góp phần mở rộng thêm theo nhiều hướng có ý nghĩa, và rất đáng chơi với những người hâm mộ thể loại kinh dị muốn tìm một trải nghiệm game zombie chất lượng. Ngoài ra, người chơi sẽ không hoàn toàn đơn độc trong câu chuyện của Dying Light, khi game hỗ trợ tối đa 4 người thông qua chế độ co-op, giúp tăng thêm đáng kể giá trị chơi lại của nó. Một vài tín đồ thể loại kinh dị có thể sẽ nghĩ rằng việc chơi theo nhóm làm giảm bớt đi yếu tố sợ hãi, nhưng bản thân Dying Light vẫn chứa đựng rất nhiều khoảnh khắc đáng sợ đủ sức hù dọa họ dù đang chơi nhóm hay chơi đơn.

Game mỗi ngày nhân dịp tháng Halloween: Dying Light 2

Với Dying Light, Techland đã khẳng định bản thân là hãng hàng đầu trong thể loại game zombie thế giới mở, do đó không bất ngờ khi những kì vọng cho Dying Light 2 vô cùng lớn. Dying Light 2 là sự mở rộng đáng kể của cơ chế parkour từ phần game gốc, kết hợp cùng sự góp mặt trên PS5 và Xbox Series X có thể biến nó thành một trong những game kinh dị hấp dẫn nhất đang được phát triển. Dying Light hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang