Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng

Với mong muốn bảo toàn ngành công nghiệp game nhiều nhất có thể, Embracer Group đang tạo ra một bộ sưu tập game cũ khổng lồ, và rất có thể sẽ có cả nền tảng phát hành riêng

Thời gian gần đây, Embracer Group đang dần trở thành một thế lực trong ngành công nghiệp game khi ngày càng thâu tóm được nhiều tên tuổi đáng chú ý, dù vẫn còn nhiều người lo ngại về sự bành trướng này. Nhưng Embracer Group rõ ràng muốn cộng đồng game thủ đặt nhiều niềm tin hơn vào định hướng chiến lược của họ, khi mới đây vừa đưa ra quyết định thành lập Embracer Games Archive, tạm gọi là "Kho lưu trữ trò chơi của Embracer". Theo giải thích trên trang chủ, đây là "một nơi mà mọi trò chơi điện tử dạng băng đĩa, hệ máy console và thiết bị phụ kiện tập trung tại cùng một chỗ"

Xem thêm: Những đơn vị phát triển và phát hành game lớn chưa thuộc về bất kì ai

Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng

"Chúng tôi tin rằng các trò chơi điện tử gánh vác một di sản xứng đáng được tôn vinh và bảo vệ cho tương lai", CEO của Embracer Games Archive, ông David Bostrom cho biết. Đây dường như là một động thái để bảo tồn lịch sử trò chơi điện tử. Hiện tại, kho lưu trữ này đã có một bộ sưu tập đáng kể lên đến hơn 50.000 trò chơi, thiết bị console và phụ kiện, đặt tại Karlstad, Thụy Điển. Dĩ nhiên đây chưa phải là tất cả với kế hoạch khổng lồ của Embracer Group, khi mục tiêu chính hiện tại là xây dựng một cơ sở dữ liệu và bắt đầu phân loại lịch sử game rộng lớn của họ. 

Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng 2

Bên cạnh đó, Embracer Group dường như còn có ý định tung ra một nền tảng phân phối game của riêng họ. Lấy tên gọi "Game Legends", dịch vụ mới này được miêu tả là một cửa hàng trực tuyến bán trò chơi điện tử, đồ lưu niệm game và thậm chí là phần cứng máy tính.

Để làm được điều này, hãng đã lên kế hoạch tiếp quản thêm nhiều công ty hơn trong tương lai gần, và dựa vào những sự tiếp quản gần đây, chắc chắn cái tên Embracer Group sẽ ngày càng trở nên phổ biến hơn nữa. Thậm chí có khả năng họ sẽ ngừng phụ thuộc vào Steam, và tung ra một nền tảng phân phối game để cạnh tranh trong tương lai. 

Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng 3

Dù sao thì bên cạnh Embracer Group, nhiều tập đoàn lớn khác cũng cho thấy sự quan tâm đến các tựa game kinh điển. Chủ tịch của Xbox, ông Phil Spencer đã từng tuyên bố ngành công nghiệp game nên nắm bắt nhu cầu bảo toàn những trò chơi cũ và có tầm ảnh hưởng. Sony cũng cho thấy những bước tiến về bảo toàn lịch sử game.

Xem thêm: PlayStation thành lập đội ngũ bảo tồn những tựa game cũ

Bên cạnh việc bao gồm những trò chơi PS1, PS2, PS3 và PSP vào dịch vụ PlayStation Plus Premium, hãng còn lập ra một đội bảo tồn, với nhiệm vụ không chỉ lưu trữ mã lệnh thô vào bộ nhớ, mà còn phải làm cho các trò chơi vẫn chơi được thậm chí là sau một thế kỷ từ khi ra mắt. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang