Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng

Với mong muốn bảo toàn ngành công nghiệp game nhiều nhất có thể, Embracer Group đang tạo ra một bộ sưu tập game cũ khổng lồ, và rất có thể sẽ có cả nền tảng phát hành riêng

Thời gian gần đây, Embracer Group đang dần trở thành một thế lực trong ngành công nghiệp game khi ngày càng thâu tóm được nhiều tên tuổi đáng chú ý, dù vẫn còn nhiều người lo ngại về sự bành trướng này. Nhưng Embracer Group rõ ràng muốn cộng đồng game thủ đặt nhiều niềm tin hơn vào định hướng chiến lược của họ, khi mới đây vừa đưa ra quyết định thành lập Embracer Games Archive, tạm gọi là "Kho lưu trữ trò chơi của Embracer". Theo giải thích trên trang chủ, đây là "một nơi mà mọi trò chơi điện tử dạng băng đĩa, hệ máy console và thiết bị phụ kiện tập trung tại cùng một chỗ"

Xem thêm: Những đơn vị phát triển và phát hành game lớn chưa thuộc về bất kì ai

Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng

"Chúng tôi tin rằng các trò chơi điện tử gánh vác một di sản xứng đáng được tôn vinh và bảo vệ cho tương lai", CEO của Embracer Games Archive, ông David Bostrom cho biết. Đây dường như là một động thái để bảo tồn lịch sử trò chơi điện tử. Hiện tại, kho lưu trữ này đã có một bộ sưu tập đáng kể lên đến hơn 50.000 trò chơi, thiết bị console và phụ kiện, đặt tại Karlstad, Thụy Điển. Dĩ nhiên đây chưa phải là tất cả với kế hoạch khổng lồ của Embracer Group, khi mục tiêu chính hiện tại là xây dựng một cơ sở dữ liệu và bắt đầu phân loại lịch sử game rộng lớn của họ. 

Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng 2

Bên cạnh đó, Embracer Group dường như còn có ý định tung ra một nền tảng phân phối game của riêng họ. Lấy tên gọi "Game Legends", dịch vụ mới này được miêu tả là một cửa hàng trực tuyến bán trò chơi điện tử, đồ lưu niệm game và thậm chí là phần cứng máy tính.

Để làm được điều này, hãng đã lên kế hoạch tiếp quản thêm nhiều công ty hơn trong tương lai gần, và dựa vào những sự tiếp quản gần đây, chắc chắn cái tên Embracer Group sẽ ngày càng trở nên phổ biến hơn nữa. Thậm chí có khả năng họ sẽ ngừng phụ thuộc vào Steam, và tung ra một nền tảng phân phối game để cạnh tranh trong tương lai. 

Embracer Group tạo kho lưu trữ game kinh điển, dự kiến ra mắt nền tảng riêng 3

Dù sao thì bên cạnh Embracer Group, nhiều tập đoàn lớn khác cũng cho thấy sự quan tâm đến các tựa game kinh điển. Chủ tịch của Xbox, ông Phil Spencer đã từng tuyên bố ngành công nghiệp game nên nắm bắt nhu cầu bảo toàn những trò chơi cũ và có tầm ảnh hưởng. Sony cũng cho thấy những bước tiến về bảo toàn lịch sử game.

Xem thêm: PlayStation thành lập đội ngũ bảo tồn những tựa game cũ

Bên cạnh việc bao gồm những trò chơi PS1, PS2, PS3 và PSP vào dịch vụ PlayStation Plus Premium, hãng còn lập ra một đội bảo tồn, với nhiệm vụ không chỉ lưu trữ mã lệnh thô vào bộ nhớ, mà còn phải làm cho các trò chơi vẫn chơi được thậm chí là sau một thế kỷ từ khi ra mắt. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang