Dying Light: The Beast Tiếp Tục Nâng Tầm Nỗi Sợ Hãi Ban Đêm Với Cánh Rừng Castor

Ngay từ phần game Dying Light đầu tiên, bóng tối đã luôn là cơn ác mộng với người chơi. Thế nhưng The Beast còn nâng tầm nó bằng những chi tiết được bổ sung thêm

Bóng tối trở nên đáng sợ hơn trong Dying Light: The Beast

Trong tất cả các phần game Dying Light đã phát hành, chắc chắn yếu tố mang tính biểu tượng nhất là trải nghiệm ban đêm. Khi mặt trời lặn, người chơi không chỉ gặp khó khăn trong việc quan sát, mà những sinh vật bị lây nhiễm nguy hiểm hơn được gọi là Volatiles cũng bắt đầu đi lang thang, sẵn sàng truy đuổi người chơi mỗi khi phát hiện.

Dying Light: The Beast tiếp tục truyền thống đó, thậm chí còn mang đến một trong những trải nghiệm ban đêm đáng sợ nhất nhờ vào rất nhiều yếu tố. Từ chất lượng đồ họa được cải thiện, tập trung vào các chi tiết cho đến phần âm thanh hết sức kinh dị. Nhưng đó chưa phải là tất cả.

Dying Light: The Beast Tiếp Tục Nâng Tầm Nỗi Sợ Hãi Ban Đêm Với Cánh Rừng Castor

Dying LIght: The Beast đã rời bỏ môi trường đô thị truyền thống của hai phần game trước, đặt người chơi vào giữa vùng rừng Castor hoang dã. Mặc dù vẫn có nhiều khu vực dân cư để người chơi khám phá, nhưng phần lớn bản đồ đều là các môi trường mở, đồng thời cũng là điều khiến cho trải nghiệm ban đêm càng trở nên kinh hoàng hơn. Người chơi sẽ tiếp tục được khuyến khích tránh để bị phát hiện bởi lũ Volatiles, chỉ có điều lần này, khu rừng Castor mới là yếu tố thực sự làm cho bóng tối trở nên nguy hiểm.

Dying Light: The Beast Tiếp Tục Nâng Tầm Nỗi Sợ Hãi Ban Đêm Với Cánh Rừng Castor 2

Một môi trường rộng lớn không có chỗ ẩn nấp

Vì bối cảnh rừng rậm của trò chơi, thay vì tận dụng mái nhà để parkour, người chơi sẽ được khuyến khích dùng xe cộ mỗi khi phải băng qua những khu vực ít nhà cửa. Mặc dù vẫn có nhiều cơ hội để parkour tại một số thung lũng nhất định, như các mỏm đá hoặc thỉnh thoảng là tòa nhà thương mại, nhà chính phủ, ... nhưng Dyng Light: The Beast sở hữu nhiều không gian trống hơn bất kỳ phiên bản nào trước đó.

Dying Light: The Beast Tiếp Tục Nâng Tầm Nỗi Sợ Hãi Ban Đêm Với Cánh Rừng Castor 3

Chính vì vậy, nỗ lực băng qua các vùng đất trống này vào ban đêm trở nên khó khăn hơn. Người chơi gần như luôn nằm trong trạng thái nguy hiểm khi đặt chân tới các khu vực trống vào ban đêm, và hy vọng an toàn duy nhất là chạy được tới những khu Save Zones.

Gần như rất khó để tới được một nơi như vậy vào ban đêm mà không bị truy đuổi. Và khoảnh khắc này chính là lúc cảm nhận được nỗi sợ hãi thực sự, khi người chơi không có bất kỳ chỗ trốn nào, và vô số những con Volatiles khát máu bao vây xung quanh.

Dying Light: The Beast Tiếp Tục Nâng Tầm Nỗi Sợ Hãi Ban Đêm Với Cánh Rừng Castor 4

Khi ánh sáng trở thành rủi ro

Dĩ nhiên người chơi vẫn có đèn pin để soi đường trong bóng tối. Nhưng trong khi lũ Volatiles luôn có thể phát hiện ra ánh đèn từ người chơi, Techland thậm chí còn tăng cường giác quan nhận thức của chúng trong The Beast, khiến việc dùng đèn pin để định hướng trở nên khó khăn gấp đôi.

Do đó, tốt nhất chỉ nên bật lên nhìn nhanh đường đi rồi tắt ngay, kết hợp với Survivor Sense để "quét" qua các vật thể trong môi trường, bao gồm cả Volatiles và những sinh vật bị lây nhiễm khác. Dĩ nhiên ngay cả khi làm vậy cũng rất mạo hiểm nếu buộc phải di chuyển vào ban đêm, nên nhìn chung chỉ cần dùng đèn pin là cũng đã tăng độ rủi ro rồi.

Dying Light: The Beast Tiếp Tục Nâng Tầm Nỗi Sợ Hãi Ban Đêm Với Cánh Rừng Castor 5

May mắn cho phần lớn người chơi, Dying Light: The Beast chỉ buộc len lỏi trong bóng tối vài lần trong lúc thực hiện các nhiệm vụ chính và phụ, đồng thời những cơ hội nhặt trang bị mà buổi tối mang lại không còn xứng đáng với công sức bỏ ra như trước đây nữa. Dù vậy, trải nghiệm ban đêm trong The Beast vẫn có thể xem là cảm giác căng thẳng nhất từng gặp, có thể đặt ra chuẩn mực mới cho các phiên bản tiếp theo.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang