Dragon's Dogma 2 Được Cho Là Có Vấn Đề Khung Hình Trên PC, Capcom Nỗ Lực Khắc Phục

Dragon's Dogma 2 đã sẵn sàng ra mắt, nhưng có vẻ như một vài game thủ PC đang gặp vấn đề với tốc độ khung hình, đặc biệt khi đi tới các khu vực có lượng NPC lớn

Trò chơi Dragon's Dogma ra mắt lần đầu tiên vào năm 2012, nhanh chóng trở thành một trong những game nhập vai thành công nhất. Do đó, khi Capcom bất ngờ công bố Dragon's Dogma 2, sự hào hứng của cộng đồng hâm mộ được đẩy lên rất cao. Để tận dụng sự háo hức đó, Capcom quyết định ra mắt trước cơ chế tạo nhân vật cho Dragon's Dogma 2 để người hâm mộ có một sự chuẩn bị đủ đầy trước khi tiến vào thế giới hành động nhập vai này. Qua đó, rất nhiều các "biến thể" của những tên tuổi nổi tiếng ngoài đời thực lẫn trong các thương hiệu game khác đã xuất hiện.

Xem thêm: Gigachad Chính Thức Góp Mặt Trong Dragon's Dogma 2, Chuẩn Bị Cho Chuyến Phiêu Lưu Cuối Tháng

Dragon's Dogma 2 Được Cho Là Có Vấn Đề Khung Hình Trên PC, Capcom Nỗ Lực Khắc Phục

Không khó để bắt gặp những nhân vật nổi tiếng trong Dragon's Dogma 2

Nhưng theo một số báo cáo, phiên bản PC của Dragon's Dogma 2 dường như đang gặp vấn đề về tốc độ khung hình. Capcom cũng thừa nhận đã nắm được thông tin về việc này, và hi vọng sẽ có thể sớm khắc phục nó. Lý do cho các vấn đề tốc độ khung hình liên quan đến số lượng NPC ở một khu vực cụ thể. Mật độ nội dung trong một số khu vực nhất định khiến cho tốc độ khung hình bị giảm, thậm chí một số trường hợp còn rơi xuống khoảng 30 - 40FPS, do đó hiệu suất trò chơi không được đồng nhất.

Dragon's Dogma 2 Được Cho Là Có Vấn Đề Khung Hình Trên PC, Capcom Nỗ Lực Khắc Phục 2

FPS bất ổn định trên PC (Ảnh: IGN)

Đội ngũ thực hiện Dragon's Dogma 2 hiện đang tìm kiếm giải pháp khắc phục hiệu suất trò chơi trong tương lai, nhưng chưa rõ trong bao lâu. Với những trường đoạn gameplay hấp dẫn đã được thể hiện qua các trailer, vấn đề về tốc độ khung hình có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm người chơi. Trong thời đại mà hầu hết các tựa game đều cố gắng nhắm đến mức 60FPS làm mặc định, việc một trò chơi gặp vấn đề khiến tốc độ khung hình "rớt" còn 30 - 40FPS là điều mà ít game thủ chấp nhận được. Điều này càng đúng hơn nếu người chơi sở hữu một cỗ máy PC chất lượng cao.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang