Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc

Ra mắt từ giữa tháng 1, Dragon Ball Z: Kakarot đã cho thấy tình cảm mãnh liệt của cộng đồng hâm mộ thương hiệu Dragon Ball, với một cột mốc doanh thu đáng kinh ngạc

Mặc dù giới phê bình đón nhận Dragon Ball Z: Kakarot không mấy nhiệt tình, những người hâm mộ vẫn vô cùng yêu thích phần game mới nhất của một thương hiệu lâu đời. Tựa game hành động - nhập vai này cho phép người hâm mộ trải nghiệm thế giới Dragon Ball thông qua vô số hoạt động khác nhau, hồi sinh nhiều khoảnh khắc cốt truyện quan trọng, tương tác với nhiều nhân vật khác nhau, và đối mặt với những kẻ thù nguy hiểm như Vegeta và Android 20. Sự chú ý vào chi tiết và cốt truyện đã góp phần giúp game đạt được một thành tựu vô cùng đáng nể. Cụ thể, trong một buổi họp báo của Bandai Namco, hãng cho biết Dragon Ball Z: Kakarot đã bán ra 1,5 triệu bản trên toàn cầu chỉ trong tuần đầu tiên ra mắt. Đây là một con số cực kì đáng nể với một tựa game nhập vai, dù rằng không bằng với Dragon Ball FighterZ - 2 triệu bản bán ra trong tuần đầu tiên.

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc

Sau khi hé lộ, Dragon Ball Z: Kakarot đã đón nhận vô số sự kì vọng trước thềm ra mắt thông qua những chi tiết mới và các đoạn trailer. Động lực đó rõ ràng đã giúp thúc đẩy tổng doanh thu tuần đầu tiên, kể cả khi sự đón nhận của giới phê bình tỏ ra khá phân cực. Hệ thống chiến đấu và cốt truyện đưa người chơi qua nhiều chương truyện kinh điển đã trở thành điểm sáng của game, kể cả khi một vài cơ chế nhập vai như hệ thống nhiệm vụ phụ vẫn còn chung chung hoặc tương đối nghèo nàn. Dù thế nào thì, sự ủng hộ mạnh  mẽ từ cộng đồng hâm mộ cũng đã được đền đáp với sự hỗ trợ sau khi ra mắt nhiệt tình, thông qua những bản cập nhật và vá lỗi để giải quyết một vài vấn đề trong game. Bản cập nhật mới nhất, 1.04, vừa ra mắt cuối tháng 1, đã giúp cải thiện đáng kể thời gian chờ, cùng với một vài lỗi khác. 

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc 2

Tuy vậy, người chơi dường như mong muốn được trải nghiệm nhiều nhiệm vụ cỗ máy thời gian hơn, được quay về các khu vực trước đó trong cốt truyện cũng như hoàn thành những mẫu truyện phụ. Ngoài việc cung cấp các bản vá, Bandai Namco cũng đang chuẩn bị sẵn một loạt nội dung sau khi ra mắt, mà phần lớn vẫn chưa được tiết lộ chi tiết. Người hâm mộ đã dự đoán rằng chúng sẽ bao gồm những sự kiện đến từ Dragon Ball Super. Game cũng đã cung cấp một gói Season Pass - Đi kèm theo bản Special Edition hoặc người chơi có thể mua riêng - với các chi tiết chưa được hé lộ, ngoài việc khẳng định game thủ có thể tham gia 2 mẩu truyện gốc và một câu chuyện mới hoàn toàn. Một số nguồn tin rò rỉ cho thấy Beerus và Whis là hai nhân vật có thể điều khiển đang nằm trong tập tin của game, qua đó tăng khả năng xuất hiện của Dragon Ball Super hơn nữa.

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc 3

Dragon Ball Z: Kakarot hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang