Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc

Ra mắt từ giữa tháng 1, Dragon Ball Z: Kakarot đã cho thấy tình cảm mãnh liệt của cộng đồng hâm mộ thương hiệu Dragon Ball, với một cột mốc doanh thu đáng kinh ngạc

Mặc dù giới phê bình đón nhận Dragon Ball Z: Kakarot không mấy nhiệt tình, những người hâm mộ vẫn vô cùng yêu thích phần game mới nhất của một thương hiệu lâu đời. Tựa game hành động - nhập vai này cho phép người hâm mộ trải nghiệm thế giới Dragon Ball thông qua vô số hoạt động khác nhau, hồi sinh nhiều khoảnh khắc cốt truyện quan trọng, tương tác với nhiều nhân vật khác nhau, và đối mặt với những kẻ thù nguy hiểm như Vegeta và Android 20. Sự chú ý vào chi tiết và cốt truyện đã góp phần giúp game đạt được một thành tựu vô cùng đáng nể. Cụ thể, trong một buổi họp báo của Bandai Namco, hãng cho biết Dragon Ball Z: Kakarot đã bán ra 1,5 triệu bản trên toàn cầu chỉ trong tuần đầu tiên ra mắt. Đây là một con số cực kì đáng nể với một tựa game nhập vai, dù rằng không bằng với Dragon Ball FighterZ - 2 triệu bản bán ra trong tuần đầu tiên.

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc

Sau khi hé lộ, Dragon Ball Z: Kakarot đã đón nhận vô số sự kì vọng trước thềm ra mắt thông qua những chi tiết mới và các đoạn trailer. Động lực đó rõ ràng đã giúp thúc đẩy tổng doanh thu tuần đầu tiên, kể cả khi sự đón nhận của giới phê bình tỏ ra khá phân cực. Hệ thống chiến đấu và cốt truyện đưa người chơi qua nhiều chương truyện kinh điển đã trở thành điểm sáng của game, kể cả khi một vài cơ chế nhập vai như hệ thống nhiệm vụ phụ vẫn còn chung chung hoặc tương đối nghèo nàn. Dù thế nào thì, sự ủng hộ mạnh  mẽ từ cộng đồng hâm mộ cũng đã được đền đáp với sự hỗ trợ sau khi ra mắt nhiệt tình, thông qua những bản cập nhật và vá lỗi để giải quyết một vài vấn đề trong game. Bản cập nhật mới nhất, 1.04, vừa ra mắt cuối tháng 1, đã giúp cải thiện đáng kể thời gian chờ, cùng với một vài lỗi khác. 

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc 2

Tuy vậy, người chơi dường như mong muốn được trải nghiệm nhiều nhiệm vụ cỗ máy thời gian hơn, được quay về các khu vực trước đó trong cốt truyện cũng như hoàn thành những mẫu truyện phụ. Ngoài việc cung cấp các bản vá, Bandai Namco cũng đang chuẩn bị sẵn một loạt nội dung sau khi ra mắt, mà phần lớn vẫn chưa được tiết lộ chi tiết. Người hâm mộ đã dự đoán rằng chúng sẽ bao gồm những sự kiện đến từ Dragon Ball Super. Game cũng đã cung cấp một gói Season Pass - Đi kèm theo bản Special Edition hoặc người chơi có thể mua riêng - với các chi tiết chưa được hé lộ, ngoài việc khẳng định game thủ có thể tham gia 2 mẩu truyện gốc và một câu chuyện mới hoàn toàn. Một số nguồn tin rò rỉ cho thấy Beerus và Whis là hai nhân vật có thể điều khiển đang nằm trong tập tin của game, qua đó tăng khả năng xuất hiện của Dragon Ball Super hơn nữa.

Dragon Ball Z: Kakarot chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của mình với cột mốc đáng kinh ngạc 3

Dragon Ball Z: Kakarot hiện đang phát hành trên PC, PS4 và Xbox One

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang