Đảo Khỉ trở lại sau hơn 30 năm vắng bóng khỏi thị trường game phiêu lưu giải đố

Sau hơn 30 năm, phần tiếp theo của Monkey Island 2 từ người sáng tạo nên seri, Ron Gilbert, đã được chính thức công bố sẽ ra mắt cuối năm 2022

The Secret of Monkey Island được xem là một trong những tựa game có tầm ảnh hưởng nhất mọi thời đại, góp phần định hình nên kỷ nguyên game phiêu lưu chỉ-và-nhấn thập niên 90 do LucasArts tạo ra. Những nhà sáng tạo như đạo diễn The Last of Us, ông Neil Druckman đã khẳng định tựa game này là một sự tác động mạnh mẽ, và nó cũng giúp bắt đầu sự nghiệp của Tim Schafer, người đã mang đến cho thế giới game thương hiệu Psychonauts. Nay, sau hơn 30 năm kể từ Monkey Island 2, Lucasfilm Games, Devolver Digital và Terrible Toybox đã công bố Return to Monkey Island, một phần game chính thức thứ ba đến từ hai vị cha đẻ là Ron Gilbert và Dave Grossman.

The Secret of Monkey Island ra mắt lần đầu vào năm 1990, nhanh chóng trở thành một thành công rực rỡ cho Lucasfilm Games (sau này trở thành LucasArts). Game nhanh chóng được nối tiếp bởi phần tiếp theo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge vào năm 1991, một lần nữa theo chân Guybrush Threepwood khi anh tìm kiếm kho báu huyền thoại "Big Whoop". Vào thời điểm ra mắt, đoạn kết của Monkey Island 2 đã gây tranh cãi khá gay gắt. Với việc cha đẻ của thương hiệu, Ron Gilbert, rời đi vào năm 1992 để thành lập hãng Humongous Entertainment, LucasArts đã tiếp tục seri này và vẫn chối bỏ cái kết của phần 2.

Đảo Khỉ trở lại sau hơn 30 năm vắng bóng khỏi thị trường game phiêu lưu giải đố

Hi vọng về một tựa game Monkey Island mới do Gilbert dẫn dắt nổi lên vào năm 2012, khi Disney mua lại Lucasfilm với giá 4,1 tỷ đô-la. Gilbert đã đề nghị tạo ra một phần Monkey Island mới và mong muốn Disney bán cho ông bản quyền thương hiệu này. Tuy vậy, thương vụ bất thành, và Gilbert quyết định lập nên hãng game riêng của mình với tên gọi Terrible Toybox, rồi cho ra mắt tựa game Thimbleweed Park vào năm 2017. Năm 2021, Disney công bố một nhà phát hành game mới, một lần nữa mang tên Lucasfilm Games, cùng với việc hé lộ những tựa game Star Wars và Indiana Jones mới.

Đảo Khỉ trở lại sau hơn 30 năm vắng bóng khỏi thị trường game phiêu lưu giải đố 2

Nay, có vẻ như Nhà Chuột đang muốn khai thác thêm mảng game của Lucasfilm bằng việc hé lộ dự án Return to Monkey Island, được dẫn dắt bởi Gilbert cùng người đồng sáng tạo Dave Grossman. Tựa game này được công bố đầy bất ngờ, sau khi Gilbert đùa về việc ông đang thực hiện một trò chơi Monkey Island mới hôm Cá tháng Tư vừa rồi. Đây sẽ là phần game thứ ba chính thức của thương hiệu, qua đó loại bỏ các tựa game Curse of Monkey Island, Escape From Monkey Island và Tales of Monkey Island ra khỏi dòng thời gian của seri.

Đảo Khỉ trở lại sau hơn 30 năm vắng bóng khỏi thị trường game phiêu lưu giải đố 3

Game được phát hành bởi cả Lucasfilm Games và Devolver Digital, với nền tảng ra mắt chưa được hé lộ, nhưng khả năng cao sẽ có PC, dựa trên lịch sử thương hiệu này. Ron Gilbert đã xác nhận trên Twitter rằng Terrible Toybox đã phát triển dự án này trong bí mật suốt 2 năm, góp phần lý giải về lịch phát hành dự kiến trong năm 2022 đầy bất ngờ của trò chơi. Nhà soạn nhạc quen thuộc của seri Monkey Island, Peter McConnell, cũng quay trở lại, và ông Rex Crowle, đồng sáng tạo tựa game Knights and Bikes kiêm trưởng nhóm sáng tạo dự án Tearaway, sẽ là đạo diễn phần hình ảnh của trò chơi. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang