Đạo diễn God of War Ragnarok giải thích lý do Kratos không cầm búa của Thor

Mặc dù việc chứng kiến Kratos sử dụng búa thần Mjolnir trong God of War Ragnarok chắc chắn sẽ khiến nhiều người phấn khích, nhưng đạo diễn trò chơi có lý do ngăn cản anh ta làm điều đó

Kể từ khi ra mắt chính thức vào đầu tháng 11 đến nay, God of War Ragnarok đã mang lại cho Sony Santa Monica một thành công rực rỡ khác, khi đáp ứng sự kì vọng mà phần game năm 2018 đặt ra trước đó. Game tiếp tục câu chuyện của Kratos và con trai Atreus, khi cả hai bắt đầu một hành trình không thể nào quên băng qua chín Cõi khác nhau, nhằm tìm kiếm những câu trả lời trước khi sự kiện Ragnarok diễn ra. Kratos một lần nữa sử dụng cây rìu Leviathan và cặp đao Blades of Chaos đáng tin cậy của mình, cùng món vũ khí thứ ba được mở khóa ở chương cuối game.

Đạo diễn God of War Ragnarok giải thích lý do Kratos không cầm búa của Thor
Rìu Leviathan và Song Đao Blades of Chaos

Xem thêm: Cộng đồng hâm mộ God of War mong muốn phần tiếp theo tập trung vào thần thoại Aztec và Maya

Tuy vậy, món vũ khí thứ ba này không phải cây búa thần Mjolnir như những gì mà nhiều người hâm mộ mong chờ được nhìn thấy. Chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với trang IGN, đạo diễn trò chơi, ông Eric Williams, đã có những tiết lộ chi tiết về tiến trình đưa ra quyết định cho kho vũ khí của Kratos. Màn chạm trán giữa Kratos và Thor đã được hé lộ khá nhiều, và Mjolnir có lẽ là một trong những món vũ khí nổi tiếng nhất trong thần thoại Bắc Âu. Nhưng với cá nhân Williams, ông muốn một thứ vũ khí nằm ngoài kì vọng, và đại diện cho đặc điểm "tướng quân" của Kratos, do đó nhà làm game đã chọn Ngọn Giáo Draupnir.

Đạo diễn God of War Ragnarok giải thích lý do Kratos không cầm búa của Thor 2
Ngọn Giáo Draupnir

Món vũ khí này cũng được thiết kế để trở thành đối trọng với Mjolnir của Thor, và Williams gọi cả hai là "những vũ khí thiện và ác". Williams giải thích thêm rằng vũ khí phản ánh suy nghĩ của hai nhân vật. Thor tàn sát tộc Khổng lồ Băng với Mjolnir trong cơn thèm khát chiến đấu điên cuồng, còn Ngọn giáo Draupnir của Kratos yêu cầu sự chính xác, và thể hiện cho "ý chí của anh ta với tư cách là một vị tướng với tư duy chiến thuật". Williams cảm thấy Mjolnir là một vũ khí quá rõ ràng với Kratos, và Ngọn giáo Draupnir sẽ đại diện tốt hơn cho nhân vật này trong "chiến dịch kết thúc mọi thứ".

Đạo diễn God of War Ragnarok giải thích lý do Kratos không cầm búa của Thor 3
Đạo diễn Eric Williams

Xem thêm: PETA lên tiếng đòi bình đẳng cho con sói Garm trong God of War Ragnarok

Hệ thống chiến đấu trong God of War Ragnarok vốn rất ấn tượng, và mặc dù Mjolnir có thể trở thành sự bổ sung đáng giá cho kho vũ khí của Kratos, nó lại không phù hợp với chương truyện về nhân vật theo logic của Williams. Chương truyện ở Bắc Âu đã biến đổi Kratos từ một phản anh hùng tàn bạo khát máu thành một nhân vật chính có chiều sâu thực sự. Việc để người chiến binh Spartan này cầm Mjolnir rất có thể là một bước lùi, và quyết định của đạo diễn Williams càng cho thấy sự cống hiến và quan tâm mà Sony Santa Monica thể hiện với thương hiệu God of War này.

Đạo diễn God of War Ragnarok giải thích lý do Kratos không cầm búa của Thor 4

God of War Ragnarok hiện đang phát hành trên PS4 và PS5.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang