Đánh giá sớm gameplay Pragmata

Pragmata gây ấn tượng với cơ chế hack kết hợp bắn súng độc đáo, đồ họa đẹp và lối chơi sáng tạo dù cốt truyện còn quen thuộc.

Pragmata mang đến gameplay đột phá trong dòng game bắn súng

Pragmata là một trong những tựa game sci-fi đáng chú ý nhất từ Capcom, nổi bật với cơ chế chiến đấu kết hợp giữa bắn súng và hacking.

Thay vì chỉ tập trung vào hành động truyền thống, game yêu cầu người chơi vừa chiến đấu vừa giải các mini game hack ngay trong combat, tạo ra trải nghiệm có chiều sâu và khác biệt rõ rệt so với các game cùng thể loại.

Đánh giá sớm gameplay Pragmata

Pragmata đột phá với lối chơi sáng tạo

Điểm mạnh nằm ở combat và thiết kế thế giới

Phần lớn đánh giá đều cho rằng combat là điểm sáng lớn nhất của Pragmata. Hệ thống vũ khí đa dạng, kết hợp cùng khả năng nâng cấp và kỹ năng giúp gameplay luôn mới mẻ.

Bên cạnh đó, bối cảnh trạm mặt trăng với đồ họa ấn tượng, hiệu ứng ánh sáng và vật lý chân thực cũng góp phần nâng cao trải nghiệm. Mối quan hệ giữa hai nhân vật chính Hugh và Diana được xây dựng tốt, mang lại chiều sâu cảm xúc cho hành trình.

Đánh giá sớm gameplay Pragmata 2

Cốt truyện ổn nhưng chưa tạo đột phá

Dù gameplay được đánh giá cao, cốt truyện của Pragmata lại bị nhận xét là khá "cũ" và thiếu điểm nhấn. Một số tình tiết dễ đoán và mối đe dọa chính chưa đủ sức nặng để tạo cao trào mạnh.

Tuy vậy, với điểm số trung bình dao động từ 80 đến 95, Pragmata vẫn được xem là một sản phẩm thành công, đặc biệt dành cho người chơi yêu thích gameplay sáng tạo và cơ chế chiến đấu mới lạ.

 

 

Xem thêm: CEO Mới Của Microsoft Gaming Đưa Ra Thông Điệp Đáng Chú Ý Đánh Vào Giá Game Pass

Xem thêm: Professor Layton and The New World of Steam ra mắt trên PS5 và PC

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvn

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Lên đầu trang