Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer

CD Projekt Red vừa hé lộ kế hoạch dành cho hệ thống Microtransactions trong phần chơi Multiplayer của Cyberpunk 2077, đảm bảo người hâm mộ sẽ hoàn toàn hài lòng

Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red chắc chắn là một trong những tựa game được kì vọng nhất năm 2020, đặc biệt là sau một loạt những sự trì hoãn khiến thời gian phát triển game phải kéo dài. Nhưng bên cạnh việc game có một khoản kinh phí lớn để thực hiện, hãng phát triển gần đây đã xác nhận Microtransactions cũng sẽ xuất hiện trong chế độ Multiplayer. Tin tức này đến từ một buổi Q&A giữa CD Projekt Red và một số nhà đầu tư đặt các câu hỏi liên quan đến Cyberpunk 2077, trải dài từ giá gốc của game cho đến tất cả những phương thức thu lời thêm. Trong buổi trao đổi này, một nhà đầu tư đã hỏi về microtransactions và các phương thức kiếm tiền phụ, nhấn mạnh vào cách mà hãng phát triển lên kế hoạch áp dụng những hệ thống này

Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer

May mắn là, câu trả lời của CD Projekt Red dường như cho thấy hãng đã tính đến khía cạnh của người hâm mộ khi quyết định phương thức áp dụng microtransactions trong phần multiplayer của Cyberpunk 2077. Hãng phát triển cho biết sẽ đảm bảo hệ thống này được áp dụng theo một cách phù hợp, khiến người hâm mộ hài lòng khi bỏ tiền ra cho các nội dung bổ sung. Hiện tại chưa thể biết rõ chính xác điều này có ý nghĩa gì về việc thu lợi nhuận, nhưng dường như các nhà phát triển đang muốn khẳng định sẽ không áp dụng chiến thuật bỏ tiền để thắng. "...chúng tôi chưa bao giờ gây khó chịu với người hâm mộ! Chúng tôi đối xử với họ công bằng và thân thiện. Thế nên dĩ nhiên chúng tôi sẽ không vội vàng - nhưng các bạn có thể kì vọng những thứ tuyệt vời để mua.

Mục tiêu là thiết kế phương thức kiếm tiền theo cách mà mọi người hài lòng khi dùng tiền. Tôi không cố che dấu điều gì đó; đó hoàn toàn là về việc tạo ra cảm giác giá trị. Cũng như với các tựa game chơi đơn của chúng tôi; chúng tôi muốn người chơi hài lòng khi chi tiền cho các sản phẩm của chúng tôi. Điều đó cũng áp dụng cho microtransactions; dĩ nhiên các bạn có thể trông đợi chúng, và CP là một bối cảnh tuyệt vời để bán mọi thứ, nhưng nó sẽ không quá vội; nó sẽ không làm phật lòng người chơi, mà khiến họ vui vẻ - ít nhất thì đó là mục tiêu của chúng tôi."

Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer 2

Cũng trong buổi Q&A này, CD Projekt Red đã bình luận về các bản DLC ban đầu trong Cyberpunk 2077 sẽ ra mắt miễn phí với mọi người chơi không lâu sau khi game phát hành. Hướng ra mắt nội dung này là một cách để giữ chân người chơi sau khi kết th1uc game, và có thể giúp cải thiện nhận thức người chơi của cả trò chơi và hãng phát triển. Cân nhắc những thành quả có được từ thành công rực rỡ của The Witcher 3 và các phần chơi chiến dịch DLC kèm theo, sẽ không quá khó khăn với CD Projekt Red để giữ người chơi với những chiến thuật thương mại như thế này.

Cyberpunk 2077 và hướng đi cho Microtransactions trong Multiplayer 3

Việc bổ sung bất kì phương thức kiếm thêm tiền nào cũng có thể trở thành mối e ngại "nhờ" vào một số hình thức Microtransactions vô cùng tệ hại trong các tựa game Multiplayer. Tuy nhiên, với trường hợp của thế giới chơi đơn đầy chi tiết của Cyberpunk 2077, việc bổ sung các phụ kiện và vật phẩm vào multiplayer có thể không làm người chơi quá phiền, nếu đó là một dạng bổ sung thêm nếu muốn, thay vì là một thứ cần phải có. Vì chưa biết chính xác hướng đi của CD Projekt Red trong vấn đề này, nên chúng ta vẫn chưa thể biết chúng sẽ "thân thiện" tới mức nào cho người chơi, nhưng danh tiếng của CD Projekt Red có thể sẽ giúp người hâm mộ bớt đi sự lo lắng. Cyberpunk 2077 dự kiến ra mắt ngày 19 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

ASUS Republic of Gamers ra mắt ROG Strix SCAR 18 2026 tại Việt Nam

ASUS Republic of Gamers ra mắt ROG Strix SCAR 18 2026 tại Việt Nam

Khoa Nguyen

ASUS Republic of Gamers (ROG) chính thức ra mắt ROG Strix SCAR 18 (2026) - chiếc laptop gaming mạnh nhất của ROG trang bị vi xử lý Intel Core Ultra 9 290HX Plus và NVIDIA GeForce RTX 5090. ROG Strix SCAR 18 mang lại hiệu năng mạnh mẽ cho các tác vụ chơi game, sáng tạo và AI khắt khe nhất nhờ tổng công suất hệ thống duy trì tối đa lên đến 320W.

Công Nghệ
Nghiện cảm giác "ấn chốt đơn": Người phụ nữ 32 tuổi bị bắt vì "bom" hàng loạt vật phẩm Anime trị giá tới 4,3 tỷ Yên (~714 tỷ VNĐ)

Nghiện cảm giác "ấn chốt đơn": Người phụ nữ 32 tuổi bị bắt vì "bom" hàng loạt vật phẩm Anime trị giá tới 4,3 tỷ Yên (~714 tỷ VNĐ)

hoanlagvn

Một vụ án hy hữu mang màu sắc dở khóc dở cười nhưng gây thiệt hại vô cùng nghiêm trọng vừa xảy ra tại Nhật Bản, khiến dư luận không khỏi bàng hoàng. Một người phụ nữ 32 tuổi đã chính thức bị lực lượng chức năng bắt giữ sau khi liên tục thực hiện hành vi tạo hàng trăm tài khoản ảo để đặt mua số lượng lớn các mặt hàng quà tặng, vật phẩm sưu tầm (goods) ăn theo các bộ Anime/Manga nổi tiếng, rồi sau đó dứt khoát... bỏ không nhận hàng.

Giải trí
Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Lên đầu trang