Cyberpunk 2077 sẽ tránh trường hợp tốn quá nhiều đạn để giết kẻ thù

Trong phần lớn các tựa game bắn súng nhập vai, việc người chơi phải "xả" cả băng đạn vô kẻ địch để giết chúng không còn là điều xa lạ, và Cyberpunk 2077 thực sự muốn tránh điều đó

Cyberpunk 2077 đang ngày càng trở thành một nỗ lực lớn hơn rất nhiều so với The Witcher 3 của CD Projekt Red. Rất nhiều thông tin về Cyberpunk 2077 được tung ra khi ngày ra mắt đến gần hơn. Nay, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với đạo diễn lối chơi của Cyberpunk 2077, người hâm mộ đã biết thêm về việc đội ngũ phát triển sẽ xây dựng kẻ thù trong game như thế nào. CD Projekt Red mới đây đã tổ chức buổi stream Night City lần 2, hé lộ thêm các thông tin về những vũ khí trong game và các lựa chọn mà nhân vật của người chơi có thể thực hiện. Ngoài ra, các thành viên chủ chốt trong đội cũng nói với nhiều trang tin về các khía cánh khác của trò chơi, bao gồm nhiều loại kẻ thù và phương thức chiến đấu khác nhau.

Cyberpunk 2077 sẽ tránh trường hợp tốn quá nhiều đạn để giết kẻ thù

Gần đây nhất, trong cuộc phỏng vấn của trang VG247 với đạo diễn lối chơi của Cyberpunk 2077, Pawel Kapala, đã tiết lộ về hướng giải quyết của đội ngũ phát triển với những kẻ thù có lượng máu cao. Ngay khi bắt đầu Kapala đã dập tắt một số nỗi lo ngại tiềm tàng bằng việc nói rằng, "Phần lớn các NPC mà các bạn sẽ gặp đều rất bình thường, chỉ là những tội phạm thông thường. Và nếu bạn tiếp tục thăng cấp, nếu bạn trên cấp của kẻ thù, bạn sẽ không bao giờ trải nghiệm trường hợp phải xả cả đống đạn vào người chúng." Cyberpunk 2077 có một lượng lớn NPC có thể trở thành thù địch và tấn công người chơi. Tuy nhiên, Kapala cũng xác nhận những con trùm, hoặc những địch thủ lớn hơn, tàn bạo hơn sẽ góp mặt trong game.

Cyberpunk 2077 sẽ tránh trường hợp tốn quá nhiều đạn để giết kẻ thù 2

Dù vậy, đội ngũ phát triển đã bổ sung một số tính năng nhất định để cho người chơi cơ hội đưa ra chiến thuật trong các màn đấu trùm. Cụ thể, Kapala giải thích mỗi NPC đều sẽ có những phản ứng khi dích đòn, nghĩa là chúng sẽ phản ứng với việc bị bắn bằng việc vấp ngã hoặc bị té, thay vì trông như chúng đang hấp thụ sát thương từ đạn. Ngoài ra, với số lượng khổng lồ các loại vũ khí trong Cyberpunk 2077, người chơi sẽ có nhiều cách khác nhau để hạ gục những kẻ địch có lượng máu lớn. Cuộc phỏng vấn với Kapala còn hé lộ thêm nhiều chi tiết thú vị khác về game, ngoài ra, bản thân buổi stream Night City Wire thứ hai cũng đã miêu tả chi tiết vô số thông tin đáng quan tâm. Cyberpunk 2077 dự kiến phát hành vào ngày 19 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.


Night City Wire: Episode 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Trừ tà bằng cách "nuốt chửng linh hồn": Anime học đường dị biệt Phantom Busters tung Teaser Visual, ấn định đổ bộ màn ảnh nhỏ vào năm 2027

Trừ tà bằng cách "nuốt chửng linh hồn": Anime học đường dị biệt Phantom Busters tung Teaser Visual, ấn định đổ bộ màn ảnh nhỏ vào năm 2027

hoanlagvn

Một làn gió mới đầy độc lạ kết hợp giữa yếu tố tâm linh trừ tà và đời sống học đường vừa chính thức được hãng phim danh tiếng TOHO animation kích hoạt. Dự án chuyển thể hoạt hình truyền hình (TV Anime) từ bộ truyện tranh ăn khách "Phantom Busters" của tác giả Neoshoco đã chính thức trình làng hình ảnh hé lộ đầu tiên (teaser visual), đồng thời công bố dàn nhân sự sản xuất cùng đội hình diễn viên lồng tiếng hàng đầu, sẵn sàng cho màn chào sân vào năm 2027.

Giải trí
Apple ra mắt MacBook Pro OLED cảm ứng, giá khởi điểm 2.900 USD

Apple ra mắt MacBook Pro OLED cảm ứng, giá khởi điểm 2.900 USD

quân

MacBook Pro PROLED XDR là sản phẩm mới nhất trong chuỗi các sản phẩm được ra mắt dồn dập dưới thời CEO mới của Apple, John Ternus. Trong vài tuần qua, công ty đã ra mắt chiếc điện thoại gập đầu tiên, iPhone Duo, trung tâm nhà thông minh đầu tiên , giới thiệu bộ vi xử lý M6 với một chiếc MacBook Pro mới và iMac, đồng thời cập nhật iPad mini và Apple TV . Nhiều thiết bị mới khác dự kiến ​​sẽ được ra mắt vào đầu năm tới.

Công Nghệ
Khắc sâu di sản tuổi thơ: Bản làm lại "Dragon Ball Super: Beerus" gây xúc động khi giữ nguyên vẹn giọng lồng tiếng của các huyền thoại đã khuất

Khắc sâu di sản tuổi thơ: Bản làm lại "Dragon Ball Super: Beerus" gây xúc động khi giữ nguyên vẹn giọng lồng tiếng của các huyền thoại đã khuất

hoanlagvn

Một quyết định mang đậm tính nhân văn và lòng tri ân sâu sắc vừa được đội ngũ sản xuất thương hiệu "Bảy Viên Ngọc Rồng" thực hiện, lay động trái tim của hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Dự án hoạt hình làm lại mang tên "Dragon Ball Super: Beerus" — hiện đang trong giai đoạn phát sóng chính thức — đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới truyền thông khi quyết định tận dụng lại toàn bộ các bản ghi âm giọng nói lưu trữ của những nghệ sĩ lồng tiếng (seiyuu) kỳ cựu đã qua đời, thay vì thay thế nhân sự để thu âm mới từ đầu.

Giải trí
Người hâm mộ Mass Effect quyên góp đủ tiền làm billboard trong chưa đầy 15 phút

Người hâm mộ Mass Effect quyên góp đủ tiền làm billboard trong chưa đầy 15 phút

Khoa Nguyen

Chiến dịch #SaveMassEffect tiếp tục thu hút sự chú ý sau khi BioWare đóng cửa. Một nhóm người hâm mộ đã huy động đủ 5.274 USD chỉ trong chưa đầy 15 phút để triển khai quảng cáo ngoài trời gần các văn phòng Electronic Arts (EA) và tại lễ trao giải The Game Awards 2026, nhằm kêu gọi nhà phát hành bảo vệ thương hiệu Mass Effect.

Game Online
Lên đầu trang