Cyberpunk 2077 sẽ tránh trường hợp tốn quá nhiều đạn để giết kẻ thù

Trong phần lớn các tựa game bắn súng nhập vai, việc người chơi phải "xả" cả băng đạn vô kẻ địch để giết chúng không còn là điều xa lạ, và Cyberpunk 2077 thực sự muốn tránh điều đó

Cyberpunk 2077 đang ngày càng trở thành một nỗ lực lớn hơn rất nhiều so với The Witcher 3 của CD Projekt Red. Rất nhiều thông tin về Cyberpunk 2077 được tung ra khi ngày ra mắt đến gần hơn. Nay, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với đạo diễn lối chơi của Cyberpunk 2077, người hâm mộ đã biết thêm về việc đội ngũ phát triển sẽ xây dựng kẻ thù trong game như thế nào. CD Projekt Red mới đây đã tổ chức buổi stream Night City lần 2, hé lộ thêm các thông tin về những vũ khí trong game và các lựa chọn mà nhân vật của người chơi có thể thực hiện. Ngoài ra, các thành viên chủ chốt trong đội cũng nói với nhiều trang tin về các khía cánh khác của trò chơi, bao gồm nhiều loại kẻ thù và phương thức chiến đấu khác nhau.

Cyberpunk 2077 sẽ tránh trường hợp tốn quá nhiều đạn để giết kẻ thù

Gần đây nhất, trong cuộc phỏng vấn của trang VG247 với đạo diễn lối chơi của Cyberpunk 2077, Pawel Kapala, đã tiết lộ về hướng giải quyết của đội ngũ phát triển với những kẻ thù có lượng máu cao. Ngay khi bắt đầu Kapala đã dập tắt một số nỗi lo ngại tiềm tàng bằng việc nói rằng, "Phần lớn các NPC mà các bạn sẽ gặp đều rất bình thường, chỉ là những tội phạm thông thường. Và nếu bạn tiếp tục thăng cấp, nếu bạn trên cấp của kẻ thù, bạn sẽ không bao giờ trải nghiệm trường hợp phải xả cả đống đạn vào người chúng." Cyberpunk 2077 có một lượng lớn NPC có thể trở thành thù địch và tấn công người chơi. Tuy nhiên, Kapala cũng xác nhận những con trùm, hoặc những địch thủ lớn hơn, tàn bạo hơn sẽ góp mặt trong game.

Cyberpunk 2077 sẽ tránh trường hợp tốn quá nhiều đạn để giết kẻ thù 2

Dù vậy, đội ngũ phát triển đã bổ sung một số tính năng nhất định để cho người chơi cơ hội đưa ra chiến thuật trong các màn đấu trùm. Cụ thể, Kapala giải thích mỗi NPC đều sẽ có những phản ứng khi dích đòn, nghĩa là chúng sẽ phản ứng với việc bị bắn bằng việc vấp ngã hoặc bị té, thay vì trông như chúng đang hấp thụ sát thương từ đạn. Ngoài ra, với số lượng khổng lồ các loại vũ khí trong Cyberpunk 2077, người chơi sẽ có nhiều cách khác nhau để hạ gục những kẻ địch có lượng máu lớn. Cuộc phỏng vấn với Kapala còn hé lộ thêm nhiều chi tiết thú vị khác về game, ngoài ra, bản thân buổi stream Night City Wire thứ hai cũng đã miêu tả chi tiết vô số thông tin đáng quan tâm. Cyberpunk 2077 dự kiến phát hành vào ngày 19 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.


Night City Wire: Episode 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

hoanlagvn

Tại phiên họp quan trọng vừa qua của Liên đoàn Nghị viện Manga Nhật Bản, một hạ nghị sĩ nước này đã thẳng thắn nhắc đến Việt Nam và Indonesia như hai điểm nóng đang gia tăng về số lượng các trang web vi phạm bản quyền truyện tranh trên Internet. Lời cảnh báo này không chỉ bóc trần những thiệt hại kinh tế khổng lồ mà còn gióng lên hồi chuông báo động về tương lai của các họa sĩ vẽ tranh.

Giải trí
ExpertBook Ultra với mức giá đến 100 triệu đồng: Tuyệt tác công nghệ tái định hình chuẩn mực laptop doanh nghiệp

ExpertBook Ultra với mức giá đến 100 triệu đồng: Tuyệt tác công nghệ tái định hình chuẩn mực laptop doanh nghiệp

Khoa Nguyen

ASUS ExpertBook Ultra có thiết kế siêu nhẹ chỉ từ 0.99kg, sang trọng, bền bỉ với hợp kim máy bay và vỏ gốm nano. Máy có hiệu năng cao cấp với CPU Intel Core Ultra thế hệ 3 mới nhất. Mức giá lên đến 100 triệu cho cấu hình cao nhất, xứng đang cho mọi trải nghiệm “ultra” cho mọi khía cạnh.

Công Nghệ
Cú "chơi sốc" của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

Cú "chơi sốc" của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

hoanlagvn

"Đặc quyền trong mơ" này đến từ Level-5 — hãng phát triển game đứng sau loạt thương hiệu huyền thoại gắn liền với tuổi thơ như Inazuma Eleven hay Yo-kai Watch. Quyết định đầy phá cách của ban lãnh đạo công ty đã biến ngày đi làm bình thường trở thành một ngày hội thực sự, thổi bùng ngọn lửa cuồng nhiệt của các cổ động viên xứ sở hoa anh đào.

Giải trí
Lên đầu trang