Cyberpunk 2077 có doanh thu khủng tại Trung Quốc bất chấp một chi tiết thú vị

Tựa game Cyberpunk 2077 dù vẫn còn khá nhiều lỗi, nhưng đã có một màn ra mắt đầy ấn tượng về mặt doanh thu, đặc biệt là ở thị trường Trung Quốc, bất chấp một sự thật thú vị về nó

Bất chấp việc có khá nhiều lỗi kĩ thuật khiến giới game thủ chỉ trích nặng nề, Cyberpunk 2077 vẫn đang được xem là một thành công về mặt doanh thu. Tựa game này phá vỡ các kỉ lục doanh thu trên PC, sở hữu kỷ lục lượng người xem đồng thời nhiều nhất trên Twitch, và tất cả chỉ diễn ra trong vài ngày sau khi ra mắt. Nhưng có lẽ bằng chứng thuyết phục nhất về thành công của Cyberpunk 2077 đến từ một đất nước mà thực chất nó không hề được cấp phép phát hành, đó chính là Trung Quốc. Nhà phân tích thị trường châu Á, ông Daniel Ahmad, đã đưa ra một số thông tin thú vị trên Twitter liên quan đến việc ra mắt Cyberpunk 2077. Theo ông cho biết, ngay từ ngày đầu tiên, Cyberpunk 2077 đã thu hút hơn 19 triệu lượt người xem tích lũy trên các nền tảng streaming ở Trung Quốc, với hơn 7,500 streamer cá nhân đang chơi nó.

Cyberpunk 2077 có doanh thu khủng tại Trung Quốc bất chấp một chi tiết thú vị

Về doanh thu, Ahmad lý giải vì sao Cyberpunk 2077 đã đứng top trong số các tựa game đặt trước trên PC trong một thời gian, và sở hữu doanh thu ngày đầu rất lớn. Tuy vậy, không có thông tin doanh số cụ thể nào được đưa ra, và Ahmad cũng không tiết lộ Cyberpunk 2077 đã chiếm ngôi đầu trong bao lâu, hay tựa game nào đã "hất cảng" nó. Dù vậy, các con số chắc chắn sẽ rất ấn tượng, dựa trên tổng số streaming về game. Và tất cả sẽ không có gì đáng nói nếu người ta không biết đến sự thật sau: Cyberpunk 2077 lẽ ra không được phát hành tại Trung Quốc, và nó thậm chí còn không có ngày ra mắt chính thức ở đó. Cụ thể, mọi sản phẩm giải trí tại Trung Quốc đều phải được thông qua bởi Cơ quan quản lý Báo chí và Phát hành của chính phủ, và Cyberpunk 2077 không vượt qua được hàng rào kiểm định đó.

Cyberpunk 2077 có doanh thu khủng tại Trung Quốc bất chấp một chi tiết thú vị 2

Nhưng điều này không thể ngăn chặn thị trường "xám" về trò chơi điện tử ở Trung Quốc. Các game thủ tại đây vẫn có thể mua game thông qua tài khoản Steam không được cấp phép, hoặc mua phiên bản console thông qua những trang chợ nước ngoài. Trên mạng xã hội, một chiến dịch đã nổ ra để ngăn chặn mọi người mua game ở Trung Quốc, nhưng điều đó cũng không thể ngăn chặn Cyberpunk 2077 tìm đến thành công. Đã có một số sự tức giận liên quan đến một trang Wiki về Cyberpunk, khi nó cho rằng Đài Loan "không thực sự là một phần của Trung Quốc". Tuy không gắn liền với Cyberpunk 2077, trang wiki này được dùng để kêu gọi chính phủ ngăn chặn Cyberpunk 2077. Không một hành động nào được đưa ra, nhưng nhiều khả năng nó sẽ gây ảnh hưởng đến nỗ lực có được sự chấp thuận chính thức trong tương lai.

Cyberpunk 2077 có doanh thu khủng tại Trung Quốc bất chấp một chi tiết thú vị 3

Cyberpunk 2077 đang phát hành trên PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X và Google Stadia.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa Nguyen

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa Nguyen

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvn

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang