CONV/RGENCE - Siêu phẩm hành động màn hình ngang của Riot Forge chuẩn bị ra mắt trong năm sau

Nằm trong số 4 dự án game lớn mới nhất của Riot Forge, CONV/RGENCE sẽ là một tựa game dành cho các game thủ thích thử thách đặc biệt với thể loại platform hành động nhanh với cơ chế quay ngược thời gian của Ekko.

CONV/RGENCE - Siêu phẩm hành động màn hình ngang của Riot Forge chuẩn bị ra mắt trong năm sau

Vừa mới đây, Riot Forge - công ty con của Riot Games đã chính thức cho ra mắt 2 tựa game mới là Hextech Mayhem và Ruined King khá bất ngờ với gameplay khá chất lượng và được mọi người đánh giá cao khi vừa xuất hiện. Theo sau đó, 2 dự án khác dành cho năm 2022 cũng đã được giới thiệu - bao gồm Song of Nunu theo thể loại nhập vai giải đố nhẹ nhàng và CONV/RGENCE - tựa game chiếm nhiều sự chú ý hơn hết.

CONV/RGENCE - Siêu phẩm hành động màn hình ngang của Riot Forge chuẩn bị ra mắt trong năm sau 2

Theo miêu tả, CONV/RGENCE: A League of Legends Story sẽ tập trung vào cuộc phiêu lưu của Ekko giữa Piltover và Zaun trước hàng loạt đủ loại kẻ thù khác nhau. Phối hợp giữa phát triển cốt truyện song song với hành động màn hình ngang (platform 2D), Ekko sẽ vẫn có sức mạnh quay ngược thời gian của mình để tương tác trong các câu giải đố và chiến đấu với kẻ thù.

CONV/RGENCE - Siêu phẩm hành động màn hình ngang của Riot Forge chuẩn bị ra mắt trong năm sau 3

Bên cạnh Riot Forge, Double Stallion cũng sẽ là Studio phát triển chính cho dự án này. Nếu bạn chưa biết, Double Stallion khá nổi danh với tựa game Speed Brawl và nhiều sản phẩm nhỏ khác.

CONV/RGENCE - Siêu phẩm hành động màn hình ngang của Riot Forge chuẩn bị ra mắt trong năm sau 4

CONV/RGENCE: A League of Legends Story sẽ ra mắt trên các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch và PC (Steam, Epic Games Store, GOG) trong năm 2022 và chắc chắn sẽ có thêm nhiều trailer gameplay trong cuối năm nay. Hãy cùng chờ đón cùng Lag.vn nhé.

CONV/RGENCE - Siêu phẩm hành động màn hình ngang của Riot Forge chuẩn bị ra mắt trong năm sau 5

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang