Cha Đẻ Của Bayonetta Nói Rằng “Người Bình Thường” Không Quan Tâm Tới Drama Của Assassin’s Creed Shadows

Người sáng tạo ra Bayonetta, Hideki Kamiya, đã bảo vệ Assassin's Creed Shadows khi tin rằng trò chơi này đã nhận phải rất nhiều sự ghét bỏ từ một số người cực kỳ hung hăng.

Ở hiện tại có thể khẳng định rằng, việc ra mắt Assassin’s Creed Shadows không hề suôn sẻ. Kể từ khi phát hành, nó đã bị chỉ trích vì có các tùy chọn lãng mạn, một nhân vật da màu và khả năng phá hoại các đền thờ mang phong cách Nhật Bản. Vấn đề này thậm chí đã được chính phủ Nhật Bản nhắc tới khi lo ngại về tựa game này có thể ảnh hưởng tới hình ảnh quốc gia.

Assassin's creed shadows

Ubisoft đã âm thầm phát hành bản cập nhật để giải quyết một số vấn đề, nhưng họ không làm gì để dập tắt tranh cãi xung quanh tựa game mới của mình. Tuy nhiên, nhà thiết kế trò chơi huyền thoại người Nhật Bản, Hideki Kamiya, người đã làm việc trên Bayonetta, Okami, Resident Evil 2 và Devil May Cry tin rằng sự ghét bỏ đã đi quá xa. 

Trên Twitter, Hideki tiết lộ rằng ông cảm thấy tệ cho Ubisoft sau khi phát hành Assassin’s Creed Shadows. “Tôi cảm thấy tệ khi nó bị chỉ trích quá nhiều, nhưng tôi vui vì nó có vẻ đang làm tốt cả về doanh số và đánh giá.”

Assassin's creed shadows

Theo báo cáo, tựa game này đang trở thành bản phát hành game lớn nhất trong lịch sử Assassin’s Creed và đạt đến đỉnh cao mới cả về lượng người chơi cao nhất. Nếu điều đó vẫn chưa đủ, tựa game mới của Ubisoft đang có hơn 2 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng, qua đó giúp Assassin's Creed Shadows vượt qua cả hai phần game AC Origins và Odyssey.

Assassin's creed shadows

Giữa thành công của Shadows, Kamiya tin rằng phần lớn sự thù ghét bắt nguồn từ một nhóm thiểu số chỉ đang "làm quá". “Điều này không chỉ giới hạn trong Assassin’s Creed Shadows. Trong khi có một số ít người hung hăng làm ầm ĩ lên rằng ‘tôi sẽ không dung thứ cho điều đó’, thì phần lớn những người bình thường khác có lập trường rằng ‘không sao đâu.’ Về cơ bản, mọi thứ chỉ là sự im lặng. Tôi tự hỏi liệu có cách nào để những người này trở nên dễ chịu hơn trong mọi thứ hay không.”

Assassin's Creed Shadows có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó được xếp hạng khá cao trong danh sách các trò chơi Assassin's Creed hay nhất trên nhiều trang tin tức. Do đó, cộng đồng game thủ vẫn đang khá thoải mái về những gì mà họ có thể làm trong tựa game mới từ Ubisoft.

Xem thêm: Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt
Xem thêm: Thủ tướng Nhật Bản lên tiếng phản đối mạnh mẽ nội dung của Assassin’s Creed Shadows

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvn

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa Nguyen

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang