Cha Đẻ Của Bayonetta Nói Rằng “Người Bình Thường” Không Quan Tâm Tới Drama Của Assassin’s Creed Shadows

Người sáng tạo ra Bayonetta, Hideki Kamiya, đã bảo vệ Assassin's Creed Shadows khi tin rằng trò chơi này đã nhận phải rất nhiều sự ghét bỏ từ một số người cực kỳ hung hăng.

Ở hiện tại có thể khẳng định rằng, việc ra mắt Assassin’s Creed Shadows không hề suôn sẻ. Kể từ khi phát hành, nó đã bị chỉ trích vì có các tùy chọn lãng mạn, một nhân vật da màu và khả năng phá hoại các đền thờ mang phong cách Nhật Bản. Vấn đề này thậm chí đã được chính phủ Nhật Bản nhắc tới khi lo ngại về tựa game này có thể ảnh hưởng tới hình ảnh quốc gia.

Assassin's creed shadows

Ubisoft đã âm thầm phát hành bản cập nhật để giải quyết một số vấn đề, nhưng họ không làm gì để dập tắt tranh cãi xung quanh tựa game mới của mình. Tuy nhiên, nhà thiết kế trò chơi huyền thoại người Nhật Bản, Hideki Kamiya, người đã làm việc trên Bayonetta, Okami, Resident Evil 2 và Devil May Cry tin rằng sự ghét bỏ đã đi quá xa. 

Trên Twitter, Hideki tiết lộ rằng ông cảm thấy tệ cho Ubisoft sau khi phát hành Assassin’s Creed Shadows. “Tôi cảm thấy tệ khi nó bị chỉ trích quá nhiều, nhưng tôi vui vì nó có vẻ đang làm tốt cả về doanh số và đánh giá.”

Assassin's creed shadows

Theo báo cáo, tựa game này đang trở thành bản phát hành game lớn nhất trong lịch sử Assassin’s Creed và đạt đến đỉnh cao mới cả về lượng người chơi cao nhất. Nếu điều đó vẫn chưa đủ, tựa game mới của Ubisoft đang có hơn 2 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng, qua đó giúp Assassin's Creed Shadows vượt qua cả hai phần game AC Origins và Odyssey.

Assassin's creed shadows

Giữa thành công của Shadows, Kamiya tin rằng phần lớn sự thù ghét bắt nguồn từ một nhóm thiểu số chỉ đang "làm quá". “Điều này không chỉ giới hạn trong Assassin’s Creed Shadows. Trong khi có một số ít người hung hăng làm ầm ĩ lên rằng ‘tôi sẽ không dung thứ cho điều đó’, thì phần lớn những người bình thường khác có lập trường rằng ‘không sao đâu.’ Về cơ bản, mọi thứ chỉ là sự im lặng. Tôi tự hỏi liệu có cách nào để những người này trở nên dễ chịu hơn trong mọi thứ hay không.”

Assassin's Creed Shadows có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó được xếp hạng khá cao trong danh sách các trò chơi Assassin's Creed hay nhất trên nhiều trang tin tức. Do đó, cộng đồng game thủ vẫn đang khá thoải mái về những gì mà họ có thể làm trong tựa game mới từ Ubisoft.

Xem thêm: Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt
Xem thêm: Thủ tướng Nhật Bản lên tiếng phản đối mạnh mẽ nội dung của Assassin’s Creed Shadows

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang