Cha Đẻ Của Bayonetta Nói Rằng “Người Bình Thường” Không Quan Tâm Tới Drama Của Assassin’s Creed Shadows

Người sáng tạo ra Bayonetta, Hideki Kamiya, đã bảo vệ Assassin's Creed Shadows khi tin rằng trò chơi này đã nhận phải rất nhiều sự ghét bỏ từ một số người cực kỳ hung hăng.

Ở hiện tại có thể khẳng định rằng, việc ra mắt Assassin’s Creed Shadows không hề suôn sẻ. Kể từ khi phát hành, nó đã bị chỉ trích vì có các tùy chọn lãng mạn, một nhân vật da màu và khả năng phá hoại các đền thờ mang phong cách Nhật Bản. Vấn đề này thậm chí đã được chính phủ Nhật Bản nhắc tới khi lo ngại về tựa game này có thể ảnh hưởng tới hình ảnh quốc gia.

Assassin's creed shadows

Ubisoft đã âm thầm phát hành bản cập nhật để giải quyết một số vấn đề, nhưng họ không làm gì để dập tắt tranh cãi xung quanh tựa game mới của mình. Tuy nhiên, nhà thiết kế trò chơi huyền thoại người Nhật Bản, Hideki Kamiya, người đã làm việc trên Bayonetta, Okami, Resident Evil 2 và Devil May Cry tin rằng sự ghét bỏ đã đi quá xa. 

Trên Twitter, Hideki tiết lộ rằng ông cảm thấy tệ cho Ubisoft sau khi phát hành Assassin’s Creed Shadows. “Tôi cảm thấy tệ khi nó bị chỉ trích quá nhiều, nhưng tôi vui vì nó có vẻ đang làm tốt cả về doanh số và đánh giá.”

Assassin's creed shadows

Theo báo cáo, tựa game này đang trở thành bản phát hành game lớn nhất trong lịch sử Assassin’s Creed và đạt đến đỉnh cao mới cả về lượng người chơi cao nhất. Nếu điều đó vẫn chưa đủ, tựa game mới của Ubisoft đang có hơn 2 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng, qua đó giúp Assassin's Creed Shadows vượt qua cả hai phần game AC Origins và Odyssey.

Assassin's creed shadows

Giữa thành công của Shadows, Kamiya tin rằng phần lớn sự thù ghét bắt nguồn từ một nhóm thiểu số chỉ đang "làm quá". “Điều này không chỉ giới hạn trong Assassin’s Creed Shadows. Trong khi có một số ít người hung hăng làm ầm ĩ lên rằng ‘tôi sẽ không dung thứ cho điều đó’, thì phần lớn những người bình thường khác có lập trường rằng ‘không sao đâu.’ Về cơ bản, mọi thứ chỉ là sự im lặng. Tôi tự hỏi liệu có cách nào để những người này trở nên dễ chịu hơn trong mọi thứ hay không.”

Assassin's Creed Shadows có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó được xếp hạng khá cao trong danh sách các trò chơi Assassin's Creed hay nhất trên nhiều trang tin tức. Do đó, cộng đồng game thủ vẫn đang khá thoải mái về những gì mà họ có thể làm trong tựa game mới từ Ubisoft.

Xem thêm: Assassin's Creed Shadows Bất Chấp Drama, Đạt Được Lượng Người Chơi Khủng Khi Ra Mắt
Xem thêm: Thủ tướng Nhật Bản lên tiếng phản đối mạnh mẽ nội dung của Assassin’s Creed Shadows

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang