Các đạo diễn của Resident Evil 4 Remake từng không muốn thực hiện phần game này

Resident Evil 4 Remake là một phần game rất được trông chờ nhưng cũng đem lại nhiều lo lắng cho người hâm mộ vì khó có thể vượt mặt phần game Resident Evil 4 cũ

Có thể thấy được rằng những phiên bản làm lại của những thương hiệu game nổi tiếng đang rất được cộng đồng game thủ mong chờ, điển hình nhất chính là thành công của Dead Space Remake, hay sắp tới đó chính là sự chờ mong của game thủ cho phiên bản làm lại của Silent Hill 2.

Resident Evil 4 Remake cũng là một sản phẩm làm lại đáng chú ý từng được công bố từ khá lâu và được cho là một bản nâng cấp rất nhiều so với phần game Resident Evil 4 cũ. Rất nhiều người cũng mong rằng dù là một bản nâng cấp nhưng Resident Evil 4 Remake vẫn giữ cho mình những tính chất làm nên sự thành công của phiên bản game gốc.

Các đạo diễn của Resident Evil 4 Remake từng không muốn thực hiện phần game này

Tuy nhiên trong một hé lộ mới đây nhất đó chính là các đạo diễn của Resident Evil 4 Remake đang cảm thấy do dự khi tiếp tục thực hiện dự án này. Nguyên do là họ đều đưa ra nhận định rằng phiên bản gốc của Resident Evil 4 không khác gì một "kiệt tác" và việc có thể giữ cho bản Remake vẫn có thể có được thành công là một điều không hề dễ dàng.

Xem thêm: Amnesia: The Bunker hé lộ mức cấu hình cực kì nhẹ nhàng cho game thủ PC

Chia sẻ này xuất hiện trong một buổi phỏng vấn với Game Informer, khi mà các đạo diễn của Resident Evil 4 Remake, bao gồm Yasuhiro Ampo và Kazunori Kadoi cho biết họ từng không chắc chắn là một tiếp tục thực hiện dự án Remake. Trong đó Ampo gọi trò chơi gốc là một "huyền thoại", đồng thời nói thêm rằng họ cảm thấy khó để có thể lại một lần nữa tái hiện thành công ấy, chưa kể nếu mắc phải những sai lầm thì việc chịu những lời chỉ trích từ cộng đồng người hâm mộ là điều gần như không thể tránh khỏi.

Các đạo diễn của Resident Evil 4 Remake từng không muốn thực hiện phần game này

Hầu hết những người yêu mến trò chơi Resident Evil 4 (2005) là một sản phẩm game được đánh giá rất cao, vì vậy quyết định làm lại một trò chơi vốn đã rất được yêu thích là một điều khá miễn cưỡng. Đặc biệt là mục đích để làm hài lòng những người chơi lâu năm cũng như những người mới trải nghiệm series khiến cho không ít game thủ cảm thấy thắc mắc, rằng liệu nó có thể thành công như những gì mà nhà phát triển mong chờ.

Xem thêm: Resident Evil Village: Câu chuyện ẩn giấu về tuổi thơ dữ dội của Rosemary Winters

Resident Evil 4 là một phần game được đánh giá cao bậc nhất so với những trò chơi còn lại của series game này, bởi những thay đổi khác biệt hoàn toàn so với các sản phẩm tiền nhiệm. Dù phần game Resident Evil 1 là nền móng cho sự thành công của thương hiệu, nhưng vì phần game thứ 4 đã đi ngược lại với góc quay cố định, đồng thời tập trung nhiều hơn vào lối chơi hành động.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang