A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này

Các nhà phát triển của A Plague Tale: Requiem cho biết dự án này sẽ là đoạn kết cho seri ở thời điểm hiện tại

A Plague Tale: Innocence, tựa game đầu tay của Asobo Studios đã trở thành một hiện tượng khi nó ra mắt, với phong cách thiết kế môi trường bi thương, tái hiện lại một bầu không khí tang tóc của nước Pháp thời kì dịch hạch đang hoành hành.

Ngoài ra, nó cũng đã mang tới mối quan hệ khá ấn tượng giữa hai chị em Amicia và Hugo De Rune khi cố gắng trốn thoát sự truy đuổi của kẻ thù. A Plague Tale: Requiem là cái tên tiếp theo sẽ chính thức ra mắt vào rạng sáng mai, tiếp tục khai thác sức mạnh siêu nhiên của Hugo.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này

Với việc Requiem đã chuẩn bị phát hành, một số người hâm mộ khá tò mò về khả năng game sẽ có một phần tiếp theo nữa, hay đây là đoạn kết của câu chuyện. Và trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PlayStation, đạo diễn game, ông Kevin Choteau đã trả lời khá nhiều câu hỏi người hâm mộ đặt ra. Chúng bao gồm các chi tiết về sự phát triển của game đối với hệ thống AI, lối hành xử của lũ chuột, và cả hệ thống câu chuyện với các nhân vật trò chơi. Ông cũng lưu ý rằng đây có thể là kết thúc cho thương hiệu này.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này 2

Cụ thể, Choteau cho biết ông nghĩ rằng "hiện tại", thương hiệu này sẽ kết thúc ở đây. Nhưng ông cũng lưu ý rằng ông và đội ngũ phát triển đang quan sát sự đón nhận dành cho phần tiếp theo này, trước khi đưa ra quyết định. Các game thủ sẽ quyết định "số phận" của thương hiệu, và nếu họ không thích những gì nhận được, đội ngũ phát triển cần phải "làm một điều gì khác". Dù vậy, ông vẫn sẽ tổ chức một bữa tiệc ăn mừng tại công ty vì trò chơi đã có thể ra mắt.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này 3

Choteau tuyên bố rằng đội ngũ tại Asobo đã tiếp nhận những chỉ trích và phản hồi từ phần game trước để bước vào một chu kì phát triển game kéo dài 3 năm, đánh bóng nó để trở thành phần game Requiem như hiện nay. Ông cực kì phấn khích và rất tự hào về đội ngũ phát triển nhỏ này, mong chờ game thủ sẽ tận hưởng những gì phần 2 mang lại cho họ. Các đánh giá sớm dành cho game cũng khá tích cực, đa phần là những lời khen dành cho đồ họa và cốt truyện game.

A Plague Tale: Requiem tạm thời là cái kết cho thương hiệu này 4

A Plague Tale: Requiem đã nhắm đến một tham vọng lớn hơn phần tiền nhiệm, cả về lối chơi lẫn cốt truyện, và nếu đây là đoạn kết cho thương hiệu, hi vọng rằng nó có thể trở thành trải nghiệm cực kì đáng nhớ với bất kì ai thử qua. Game sẽ chính thức ra mắt trên PC, PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch vào khuya hôm nay hoặc sáng ngày mai, 19 tháng 10, theo giờ Việt Nam.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang