Vì sao Capcom làm Devil May Cry 5 thay vì phần tiếp theo của DmC

Với những gì mà DmC của Ninja Theory mang lại cho Capcom, vẫn có nhiều người tò mò vì sao hãng không tung ra phần tiếp theo mà lại thay bằng Devil May Cry 5, và Capcom quyết định đưa ra đáp án cho người hâm mộ.

Hiện tại, có thể nói rằng các game thủ đã cực kì phấn khích khi biết rằng Devil May Cry 5 cuối cùng cũng được Capcom hé lộ tại buổi họp báo của Microsoft’s Xbox ở E3 2018 vào tháng 6 vừa rồi. Dù vậy, vẫn có một số người tò mò đặt ra câu hỏi: Vì sao hãng lại bỏ qua phần tiếp theo cho DmC: Devil May Cry của Ninja Theory ra mắt vào năm 2013, mà thay vào đó là tiếp tục câu chuyện của Nero trong Devil May Cry 4? Và thế là Capcom quyết định giải quyết vấn đề này, bằng cách lý giải vì sao một phần Devil May Cry thứ 5 được lựa chọn trong lúc này.

Vì sao Capcom làm Devil May Cry 5 thay vì phần tiếp theo của DmC

Theo Capcom, Devil May Cry 5 đã được chọn làm dự án kế tiếp cho thương hiệu game hành động diệt quỷ hấp dẫn này, nhằm mang đến một phần tiếp theo phù hợp với Devil May Cry 4, nhưng điều này không có nghĩa hãng không quan tâm đến DmC: Devil May Cry của Ninja Theory ra mắt vào năm 2013. Matt Walker, nhà sản xuất của Capcom, chia sẻ rằng: “Devil May Cry 5 chắc chắn là một tựa game dành cho người hâm mộ - chúng tôi đã được nghe họ hỏi về một phần tiếp theo cho tuyến truyện trong Devil May Cry 4 suốt hơn 10 năm. Nhưng đây không phải sự từ bỏ đối với Ninja Theory hay DmC. Tất cả chúng tôi đều yêu thích DmC.”

Vì sao Capcom làm Devil May Cry 5 thay vì phần tiếp theo của DmC 2

Ngoài ra, đạo diễn của Devil May Cry 5, ông Hideaki Itsuno cho biết ông tin rằng DmC là một tựa game cực kì quan trọng đối với thương hiệu Devil May Cry nói chung, bất kể thực tế rằng nó được xem là một bản reboot của seri. Theo Walker, “Bản thân Itsuno-san đã tuyên bố trong lòng rằng, DmC cũng quan trọng như bất kì tựa game nào trong seri, và ông tự hào về nó,” đặc biệt khi nói đến tất cả những gì vị đạo diễn này học được từ quá trình phát triển DmC. “Chúng tôi đã học được rất nhiều từ việc hợp tác với Ninja Theory cho tựa game đó, và chúng tôi hi vọng họ cũng được hưởng lợi theo một cách nào đó. Itsuno-san đã nhấn mạnh nhiều lần trong các cuộc trò chuyện với tôi rằng ông đã lấy những gì học được từ việc thực hiện DmC và áo dụng vào những gì chúng tôi đã làm cho Devil May Cry 5.”

Vì sao Capcom làm Devil May Cry 5 thay vì phần tiếp theo của DmC 3

Như vậy, sẽ khá thú vị để xem liệu bất kì yếu tố gameplay hay thiết kế nào từ DmC có thể góp mặt trong Devil May Cry 5 hay không, khi tựa game này chính thức ra mắt vào năm sau. Dù vậy, với những hình ảnh gameplay đã xuất hiện, có vẻ như phần tiếp theo của Capcom đang hướng đến “mở rộng nhiều hơn vào triết lý chiến đấu đã được xây dựng từ Devil May Cry 1 đến 4.” Devil May Cry 5 được lên lịch ra mắt vào mùa xuân ăm sau cho PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang