Ubisoft giới thiệu video đầu tiên trong seri "Remote Access" của Watch Dogs 2

Khi một nhóm Hacker muốn chống lại một hệ thống

Watch Dogs 2 sẽ ra mắt vào khoảng mùa thu năm nay với những cơ chế và nhân vật mới. Game lấy bối cảnh ở khu vực vịnh San Fancisco, với nhân vật chính là Marcus, thành viên một nhóm hacker tên DedSec. Hôm nay, hãng Ubisoft đã tung ra trailer mới tập trung về nhân vật chính Marcus và nhóm DedSec.

Video sẽ đi sâu vào bản thân nhân vật chính và động cơ hành động của anh, lý giải quyết tâm của Marcus trong việc đấu tranh chống lại một hệ thống mà anh ta tin rằng nó đang kéo dài sự bất công. Bên cạnh đó, video cũng cung cấp thêm một số thông tin về những người bạn của Marcus trong nhóm DedSec, nhóm hacker người chơi sẽ tương tác xuyên suốt trò chơi.

Ubisoft giới thiệu video đầu tiên trong seri Remote Access của Watch Dogs 2

Đây là video đầu tiên trong seri "Remote Access" của Ubisoft, nhằm cung cấp cho người chơi chi tiết từng phần trong game. Watch Dogs 2 sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 11 trên các hệ máy PlayStation 4, Xbox One và PC.

Ubisoft giới thiệu video đầu tiên trong seri Remote Access của Watch Dogs 2 2

Nguồn: Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang