Red Dead Redemption 2: Một số thiết lập ẩn nâng cao trải nghiệm game

Trong tựa game Red Dead Redemption 2, có một số cơ chế và thiết lập nhỏ có thể giúp người chơi trải nghiệm game thoải mái hơn

Red Dead Redemption 2 là một tựa game lớn, mang đến vô số tính năng gameplay hấp dẫn và chân thực, nhưng có một điều ít người để ý là game cũng còn chứa đựng đầy những hệ thống và cơ chế nhỏ hơn. Từ các chỉ số cốt lõi mà người chơi có thể "lên cấp", việc giữ gìn các loại súng khác nhau (ảnh hưởng đến hiệu quả của vũ khí), và hệ thống tinh thần của trại, có rất nhiều thứ người chơi nghĩ đến. Do đó không quá khó hiểu khi một số tính năng của game bị lãng quên. Trong một bài đăng trên Reddit, người dùng tên MashXforwhat đã tiết lộ một vài tính năng ẩn của Red Dead Redemption 2, bao gồm việc thay đổi nút chạy cho Arthur..

Red Dead Redemption 2: Một số thiết lập ẩn nâng cao trải nghiệm game

Người chơi có thể thay đổi thiết lập này bằng cách mở menu điều khiển trong game, bật Standard FPS để di chuyển nút chạy từ cần gạt trái và ngồi sang nút X/A. Truy cập vào menu Accessibility, xem Running Mode và bật chuyển đổi để chạy, để có thể nhấn cần gạt trái một lần để đi bộ, và hai lần để chạy liên tục. Một điều chỉnh khác cần được lưu ý liên quan tới đấu súng trong game. Mặc dù Rockstar Games đã đặt nhiều nỗ lực vào cơ chế bắn súng của trò chơi, khiến mỗi món vũ khí tạo cảm giác riêng biệt, nhưng một vài người chơi vẫn cảm nhận được độ trễ. Để sửa chữa vấn đề này, người chơi có thể truy cập vào phần chuyển động và điều khiển camera góc nhìn thứ ba, chỉnh phần aim/look dead zone xuống mức thấp nhất, chỉnh aim/look acceleration lên mức cao nhất, và để cả hai thiết lập aim sensitivity và look sensitivity để mức rất cao. 

Red Dead Redemption 2: Một số thiết lập ẩn nâng cao trải nghiệm game 2

Với thiết lập góc nhìn thứ nhất, tốt hơn hết người chơi nên bật Field of View ở mức cao nhất để mang đến cảm giác FPS truyền thống, và để sao chép sơ đồ điều khiển góc nhìn thứ ba (bao gồm thiết lập FPS tiêu chuẩn) cho góc nhìn thứ nhất. Và nhân nói về góc nhìn thứ nhất, người chơi cũng nên dùng góc nhìn thứ nhất khi đang tìm kiếm đồ trong một căn nhà, vì như thế sẽ giúp tìm các vật phẩm cụ thể nhanh hơn. Red Dead Redemption 2 là một tựa game rất lớn, cả về kích thước bản đồ lẫn những gì người chơi có thể làm. Vậy nên với những hướng dẫn nói trên, có thể người chơi sẽ có được một trải nghiệm trọn vẹn hơn. Game hiện đang phát hành trên PS4 và Xbox One.

Red Dead Redemption 2: Một số thiết lập ẩn nâng cao trải nghiệm game 3

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang