Pokemon Ruby/Sapphire là những tựa game khó làm nhất trong seri

Kể từ thế hệ thứ ba của dòng game Pokemon, thương hiệu này bắt đầu có dấu hiệu đi xuống. Và theo lời nhà đồng sáng lập Game Freak, ông Junichi Masuda cho biết, Pokemon Ruby & Sapphire là hai tựa game khó làm nhất

Thế hệ thứ ba của các tựa game đánh dấu sự ra mắt trên GameBoy Advance, nhưng cũng là thời điểm thương hiệu Pokemon bắt đầu chết dần. Theo như một cuộc phỏng vấn gần đây với nhà đồng sáng lập hãng Game Freak, ông Junichi Masuda cho biết, việc tạo ra toàn bộ một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới là một trải nghiệm khó khăn đến mức nó đã ảnh hưởng tới sức khỏe của đạo diễn game. Ra mắt năm 2003 với những con số doanh thu ấn tượng, Pokemon Ruby & Sapphire là một bước tiến lớn nhằm chứng minh thương hiệu Pokemon vẫn chưa bị mất đi. Nhờ vào việc tăng kích thước màn hình, cùng với nhiều màu sắc và các kênh âm thanh hơn, hãng phát triển đã có thể làm nhiều thứ hơn với Pokemon Ruby & Sapphire so với các tựa game trước, nhưng cũng mất nhiều thời gian hơn để có những thay đổi.

Pokemon Ruby & Sapphire đã có một khởi đầu hết sức gian nan
Pokemon Ruby & Sapphire đã có một khởi đầu hết sức gian nan

Tuy vậy, vấn đề lớn nhất không phải là việc phát triển game, mà là câu hỏi về một yêu cầu cho một thế hệ Pokemon mới. "Sau khi Gold & Silver ra mắt, nó là một thành công lớn trên toàn thế giới, nhưng ngay sau đó mọi người đã nói "Thế đấy. Niềm đam mê của Pokemon đã chấm dứt! Nó đã chêt!" Đó thật sự là một dự án rất căng thẳng." Masuda còn cho biết về một áp lực lớn để chứng minh rằng thế giới đã sai, khi các cửa hàng đồ chơi bắt đầu từ bỏ những sản phẩm Nintendo cũ của họ để thay thế bằng các sản phẩm Star Wars. Vấn đề chưa dừng lại ở đó, khi nghiên cứu thương hiệu cho thấy Game Freak sẽ không thể phát hành game dưới cái tên Ruby & Sapphire, hoàn toàn triệt tiêu những kế hoạch của hãng phát triển.

Nhiều nghiên cứu thương hiệu cho rằng Pokemon Ruby & Sapphire khó có thể ra đời
Nhiều nghiên cứu thương hiệu cho rằng Pokemon Ruby & Sapphire khó có thể ra đời

"Tôi thật sự bị căng thẳng, phải đi đến bệnh viện, và có một số vấn đề về dạ dày, phải gắn một cái camera vào, và họ không biết đó là gì - rất căng thẳng." Bất kể sự căng thẳng dẫn đến việc phải đi bệnh viện, ông Masuda vẫn tiếp tục công việc cho những tựa game sắp ra mắt, và cuối cùng ra mắt chúng dưới cái tên Ruby & Sapphire. Buổi sáng sau khi ra mắt game, vị đồng sáng lập Game Freak bước chân vào cửa hàng địa phương của ông và nhìn thấy rất đông người hâm mộ xếp hàng để mua game, cảm thấy như một sự cứu cánh vô cùng lớn. Kể từ đó, Ruby & Sapphire đã trở nên quá phổ biến, tới mức chúng nhận được một bản remaster trên Nintendo 3DS.

Cuối cùng Pokemon Ruby & Sapphire lại phổ biến tới mức có một bản remaster
Cuối cùng Pokemon Ruby & Sapphire lại phổ biến tới mức có một bản remaster

Pokemon thế hệ thứ ba cũng được yêu mến bởi người hâm mộ trên toàn cầu khi Pokemon GO ra mắt. Bất kể sự khó khăn khi thực hiện Ruby & Sapphire, rõ ràng thương hiệu Pokemon vẫn sống đến ngày hôm nay là nhờ chất lượng của thế hệ Game Boy Advance, chứng minh rằng Game Freak đã không để sự căng thẳng lên quá cao, trong lúc phát triển một tựa game Pokemon được yêu mến.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang