Những bài nhạc game "bất hủ" của thập niên 90

Đừng lo, không phải là nhạc trong Mario Bros và Teris đâu

Cũng giống như trong các bộ phim, âm nhạc trong các tựa game offline đôi khi đóng vai trò quan trọng không kém gì lối chơi hay nền tảng đồ họa, và có những bài nhạc mang tính "đặc trưng" đến nỗi cứ mỗi khi nó vang lên, những người chơi "kì cựu" hoàn toàn có thể nói tên của trò chơi sử dụng bài nhạc đó. Hãy cùng LagVN xem qua những bài nhạc được lấy từ các tựa game cổ điển, mang bạn trở về với thời điểm thế giới vẫn còn xa lạ với DLC, DRM hay microtransactions (mua bán trong game bằng tiền thật).

 

The Prelude - Final Fantasy (NES)
Phổ nhạc: Nubuo Uematsu
Năm ra đời: 1987

Tất cả những người thật sự yêu thích Final Fantasy đều đã, hoặc nên biết đến bài hát này. Nó đã được sao chép một trăm lần, và không phải vì nó "chỉ là" một arpeggio (ghi chú của một hợp âm được đánh liên tục, tăng lên hoặc giảm xuống). Nó là một arpeggio đã tạo ra sức ảnh hưởng cực kì lớn với trò chơi điện tử và văn hóa âm nhạc. Bài hát này còn tác động đến nhiều người, khiến họ muốn làm nhạc cho game, kiểu như "Này, cái đó nghe không quá khó nhỉ, tôi cá là mình có thể làm được."

Final Fantasy

Overworld Theme - The Legend of Zelda (NES)
Phổ nhạc: Koji Kondo.
Năm ra đời: 1986

Là bản nhạc nền trong tựa game The Legend of Zelda đầu tiên trên hệ máy NES, Overworld có thể khiến cho những game thủ "kì cựu" của dòng game này nhớ lại giây phút chinh phục Hyrule, giải cứu công chúa Zelda xinh đẹp, và không bao giờ tìm thấy toàn bộ những lối vào hang động bị ẩn mà bạn phải sử dụng số lượng bom có giới hạn mới mở được. 

The Legend of Zelda

Nhạc nền Donkey Kong Country (SNES)
Phổ nhạc: David Wise
Năm ra đời: 1994

Tựa game này theo sau trào lưu của Super Mario Bros. 3 và một số tựa game khác, giới thiệu một bản đồ các màn chơi để bạn vượt qua nhằm đánh bại trò chơi. Đặc biệt trong màn chơi đầu tiên, người chơi có thể chạy lùi lại để tìm được kho báu ẩn đầu tiên trong game. Donkey Kong Country đã mang đến cho gần như mọi trò chơi dạng đi cảnh và flash game trên Internet các yếu tố cần thiết để trở nên phổ biến.

Donkey Kong Country

Theme Song Super Mario Kart (SNES)
Phổ nhạc: Soyo Oka
Năm ra đời: 1992

Vâng, tựa game Super Mario Kart đầu tiên trên hệ máy SNES, và được tạo ra chỉ để dành cho các phím tắt trong khoảng thời gian thử nghiệm để tạo ra doanh thu cho Nintendo với bộ điều khiển mới. Một trò chơi với chế độ chơi đơn thú vị và mọi thứ, nhưng có lẽ sẽ không tuyệt lắm nếu chơi với anh chị em hay bạn bè mình, vì có nhiều trường hợp mọi người chơi đều ... nổi nóng với nhau.

Super Mario Kart

Main Theme - ToeJam & Earl - Sega Genesis 
Phổ nhạc: John Baker
Năm ra đời: 1991

Đây có lẽ là bản nhạc vui tai nhất trong tất cả, trong một trò chơi phiêu lưu khám phá "điên rồ" nhất những năm đầu thập niên 90: ToeJam & Earl. Donkey Kong Country có thể có những bí mật thú vị, nhưng không ai có thể đứng đầu tựa game này. Ai lại nghĩ việc dùng túi phản lực bay đến tận cùng phía Đông Nam lại có thể đáp lên một hòn đảo nhỏ với một đống quà thưởng chứ? Hay thậm chí sử dụng ván trượt trên cao? Tất cả đều có trong ToeJam & Earl (Và phần game thứ tư của seri này sẽ xuất hiện trong năm nay đấy).

ToeJam & Earl

Evening of the Undead - Zombies Ate My Neighbors (SNES)
Phổ nhạc: Joe McDermott
Năm ra đời: 1993

Điều thú vị của bài nhạc này ... là nó thậm chí còn chẳng phải nhạc nền chính của game. Đây chỉ là bài nhạc bạn sẽ nghe trong những màn chơi vùng ngoại ô và mê cung hàng rào, trước khi bước qua các màn chơi trung tâm mua sắm và lâu đài. Điều mệt mỏi trong Zombies Ate My Neighbors là chúng không có điểm lưu game mỗi khi bắt đầu một màn chơi mới, vậy nên muốn chơi trọn vẹn game có vẻ bạn sẽ phải dành hết tâm huyết cho nó, ít nhất là để không bị chết hết mạng trong lúc chơi.

Zombies Ate My Neighbors

Fever Theme - Dr. Mario (Gameboy)
Phổ nhạc: Hirokazu Tanaka
Năm ra đời: 1990

Bản nhạc của một tựa game có lối chơi tựa như sự pha trộn giữa Tetris và các game nối ba thứ giống nhau lại với nhau, nhưng thay vì gạch hay đồ vật thì là những con quái vật virus nhỏ. Khó có thể giải thích lý do những tựa game như thế này khiến người ta thấy vui, và thị trường game di động giờ đây tái hiện lại chúng trong những trò chơi mới, và về cơ bản là bạn không bao giờ đánh bại được những game như thế này. Những gì bạn làm là kiếm càng nhiều điểm càng tốt, đi được càng xa càng tốt, giống như bác sĩ và bệnh nhân của họ vậy.

Dr. Mario

Nhạc màn hình chủ game DuckTales - SNES
Phổ nhạc: Hiroshige Tonomura
Năm ra đời: 1989

Một trong những bài nhạc được nghe nhiều nhất, từ khi DuckTales ra đời. Nó xuất hiện trong mọi bộ phim hoạt hình liên quan đến vịt Donald, và rồi trong những bộ phim mà những đứa trẻ xem, ... có thể nói bài nhạc này giống như toàn bộ cuộc đời bạn gói gọn trong ma thuật 16-bit vậy.

DuckTales

LagVN

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

quân

macOS 27 Golden Gate đánh dấu bước tiến mới của Apple trong việc đưa Apple Intelligence trở thành một phần sâu hơn trong hệ điều hành. Tuy nhiên, người dùng không muốn sử dụng AI sẽ khó vô hiệu hóa toàn bộ các tính năng này như trước. Một công cụ mã nguồn mở có tên RemoveMacAI đang được cộng đồng chia sẻ như một giải pháp thay thế, đồng thời có thể xóa các mô hình AI và giải phóng khoảng 12 GB dung lượng lưu trữ.

Công Nghệ
Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Khoa Nguyen

Các đội ngũ phát triển Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering tại Wizards of the Coast đã gia nhập công đoàn Wizards of the Coast-CWA. Trong danh sách yêu cầu gửi đến Hasbro và ban lãnh đạo Wizards of the Coast, công đoàn đề nghị công ty dừng thúc đẩy việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI tạo sinh.

Công Nghệ
Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Lên đầu trang