Những bài nhạc game "bất hủ" của thập niên 90

Đừng lo, không phải là nhạc trong Mario Bros và Teris đâu

Cũng giống như trong các bộ phim, âm nhạc trong các tựa game offline đôi khi đóng vai trò quan trọng không kém gì lối chơi hay nền tảng đồ họa, và có những bài nhạc mang tính "đặc trưng" đến nỗi cứ mỗi khi nó vang lên, những người chơi "kì cựu" hoàn toàn có thể nói tên của trò chơi sử dụng bài nhạc đó. Hãy cùng LagVN xem qua những bài nhạc được lấy từ các tựa game cổ điển, mang bạn trở về với thời điểm thế giới vẫn còn xa lạ với DLC, DRM hay microtransactions (mua bán trong game bằng tiền thật).

 

The Prelude - Final Fantasy (NES)
Phổ nhạc: Nubuo Uematsu
Năm ra đời: 1987

Tất cả những người thật sự yêu thích Final Fantasy đều đã, hoặc nên biết đến bài hát này. Nó đã được sao chép một trăm lần, và không phải vì nó "chỉ là" một arpeggio (ghi chú của một hợp âm được đánh liên tục, tăng lên hoặc giảm xuống). Nó là một arpeggio đã tạo ra sức ảnh hưởng cực kì lớn với trò chơi điện tử và văn hóa âm nhạc. Bài hát này còn tác động đến nhiều người, khiến họ muốn làm nhạc cho game, kiểu như "Này, cái đó nghe không quá khó nhỉ, tôi cá là mình có thể làm được."

Final Fantasy

Overworld Theme - The Legend of Zelda (NES)
Phổ nhạc: Koji Kondo.
Năm ra đời: 1986

Là bản nhạc nền trong tựa game The Legend of Zelda đầu tiên trên hệ máy NES, Overworld có thể khiến cho những game thủ "kì cựu" của dòng game này nhớ lại giây phút chinh phục Hyrule, giải cứu công chúa Zelda xinh đẹp, và không bao giờ tìm thấy toàn bộ những lối vào hang động bị ẩn mà bạn phải sử dụng số lượng bom có giới hạn mới mở được. 

The Legend of Zelda

Nhạc nền Donkey Kong Country (SNES)
Phổ nhạc: David Wise
Năm ra đời: 1994

Tựa game này theo sau trào lưu của Super Mario Bros. 3 và một số tựa game khác, giới thiệu một bản đồ các màn chơi để bạn vượt qua nhằm đánh bại trò chơi. Đặc biệt trong màn chơi đầu tiên, người chơi có thể chạy lùi lại để tìm được kho báu ẩn đầu tiên trong game. Donkey Kong Country đã mang đến cho gần như mọi trò chơi dạng đi cảnh và flash game trên Internet các yếu tố cần thiết để trở nên phổ biến.

Donkey Kong Country

Theme Song Super Mario Kart (SNES)
Phổ nhạc: Soyo Oka
Năm ra đời: 1992

Vâng, tựa game Super Mario Kart đầu tiên trên hệ máy SNES, và được tạo ra chỉ để dành cho các phím tắt trong khoảng thời gian thử nghiệm để tạo ra doanh thu cho Nintendo với bộ điều khiển mới. Một trò chơi với chế độ chơi đơn thú vị và mọi thứ, nhưng có lẽ sẽ không tuyệt lắm nếu chơi với anh chị em hay bạn bè mình, vì có nhiều trường hợp mọi người chơi đều ... nổi nóng với nhau.

Super Mario Kart

Main Theme - ToeJam & Earl - Sega Genesis 
Phổ nhạc: John Baker
Năm ra đời: 1991

Đây có lẽ là bản nhạc vui tai nhất trong tất cả, trong một trò chơi phiêu lưu khám phá "điên rồ" nhất những năm đầu thập niên 90: ToeJam & Earl. Donkey Kong Country có thể có những bí mật thú vị, nhưng không ai có thể đứng đầu tựa game này. Ai lại nghĩ việc dùng túi phản lực bay đến tận cùng phía Đông Nam lại có thể đáp lên một hòn đảo nhỏ với một đống quà thưởng chứ? Hay thậm chí sử dụng ván trượt trên cao? Tất cả đều có trong ToeJam & Earl (Và phần game thứ tư của seri này sẽ xuất hiện trong năm nay đấy).

ToeJam & Earl

Evening of the Undead - Zombies Ate My Neighbors (SNES)
Phổ nhạc: Joe McDermott
Năm ra đời: 1993

Điều thú vị của bài nhạc này ... là nó thậm chí còn chẳng phải nhạc nền chính của game. Đây chỉ là bài nhạc bạn sẽ nghe trong những màn chơi vùng ngoại ô và mê cung hàng rào, trước khi bước qua các màn chơi trung tâm mua sắm và lâu đài. Điều mệt mỏi trong Zombies Ate My Neighbors là chúng không có điểm lưu game mỗi khi bắt đầu một màn chơi mới, vậy nên muốn chơi trọn vẹn game có vẻ bạn sẽ phải dành hết tâm huyết cho nó, ít nhất là để không bị chết hết mạng trong lúc chơi.

Zombies Ate My Neighbors

Fever Theme - Dr. Mario (Gameboy)
Phổ nhạc: Hirokazu Tanaka
Năm ra đời: 1990

Bản nhạc của một tựa game có lối chơi tựa như sự pha trộn giữa Tetris và các game nối ba thứ giống nhau lại với nhau, nhưng thay vì gạch hay đồ vật thì là những con quái vật virus nhỏ. Khó có thể giải thích lý do những tựa game như thế này khiến người ta thấy vui, và thị trường game di động giờ đây tái hiện lại chúng trong những trò chơi mới, và về cơ bản là bạn không bao giờ đánh bại được những game như thế này. Những gì bạn làm là kiếm càng nhiều điểm càng tốt, đi được càng xa càng tốt, giống như bác sĩ và bệnh nhân của họ vậy.

Dr. Mario

Nhạc màn hình chủ game DuckTales - SNES
Phổ nhạc: Hiroshige Tonomura
Năm ra đời: 1989

Một trong những bài nhạc được nghe nhiều nhất, từ khi DuckTales ra đời. Nó xuất hiện trong mọi bộ phim hoạt hình liên quan đến vịt Donald, và rồi trong những bộ phim mà những đứa trẻ xem, ... có thể nói bài nhạc này giống như toàn bộ cuộc đời bạn gói gọn trong ma thuật 16-bit vậy.

DuckTales

LagVN

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang