Metroid Prime: Federation Force ra mắt thất bại ngay tại Nhật Bản

Thừa hưởng sự thành công của series Metroid Prime nổi tiếng, tuy nhiên Metroid Prime: Federation Force lại không mấy thành công trong tuần đầu ra mắt tại Nhật Bản

Metroid Prime: Federation Force ra mắt thất bại ngay tại Nhật Bản

Theo thông tin bán hàng từ trang Famitsu, tựa game 3D bắn súng góc nhìn người thứ nhất Metroid Prime: Federation Force chỉ bán được 4286 bản tại Nhật trong tuần đầu tiên mở bán của mình - và nằm ở tận hạng 20 trong bảng xếp hạng doanh thu trong tuần tại đây.

So với danh tiếng của series này, nhiều chuyên gia cho rằng đây có lẽ là một thất bại đáng tiếc dành cho Metroid Prime: Federation Force. Những tựa game khác ra mắt trong cùng thời điểm như No Man's Sky (gần 16000 bản) và King of Fighters XIV (23242 bản).

http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1184891/Metroid_Prime_Federation_Force.JPG

Theo ign, Metroid Prime: Federation Force có ý tưởng mới rất sáng tạo, nhưng lại bị nhấn chìm bởi chính "khẩu súng chính chán ngấy và vô dụng" của mình. Ngay cả với chế độ Multiplayer hấp dẫn trong tựa game này, Metroid Prime: Federation Force khó có thể thu hút sự chú ý của game thủ với một khởi đầu như vừa qua. Đây có lẽ là một tựa game đáng buồn dành cho fan hâm mộ của series Metroid từ xưa đến nay.

https://i.ytimg.com/vi/_TLM0LzITII/maxresdefault.jpg

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang