Mass Effect: Andromeda ra mắt với đồ họa đáng kinh ngạc tại E3 2016

Dùng không phải là tiêu điểm trong hội chợ E3 2016 nhưng Mass Effect: Andromeda cũng đã để lại những ấn tượng mạnh đối với game thủ với đồ họa trong game siêu đẹp.

Trong khuôn khổ buổi họp báo diễn ra trong sự kiện E3 2016, hãng phát hành EA đã tung ra một đoạn trailer giới thiệu ngắn dành cho Mass Effect: Andromeda - tựa game được công bố cách đây tròn 1 năm tại E3 2015. Không có nhiều điều được tiết lộ qua những hình ảnh mới lần này, thể hiện rằng trò chơi vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển khá sơ khai.

Mass Effect: Andromeda xuất hiện với đồ họa tuyệt vời

Quản lý của hãng phát triển BioWare - ông Aaryn Flynn xuất hiện trên sân khấu và giới thiệu qua về Mass Effect: Andromeda trước khi trailer của nó được trình chiếu. Phần thứ tư trong series game nhập vai nổi tiếng sẽ đưa người chơi đến với một thiên hà hoàn toàn xa lạ, nơi loài người mới chính là những sinh vật ngoài hành tinh đối với những chủng tộc cư trú ở nơi đây.

 

Mass Effect Andromeda Story Preview E3 2016.

Mass Effect: Andromeda dự tính sẽ được phát hành trong năm 2017 nhưng vẫn chưa có một thông tin cụ thế nào được nêu ra.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang