Layers of Fear chuẩn bị có phần 2 siêu đáng sợ không thua gì bản trước

Tựa game Layers of Fear ra mắt năm 2016 đã thu hút nhiều sự chú ý từ người hâm mộ, và nay phần 2 đang được thực hiện để ra mắt trong năm 2019 này

Kể từ khi Bloober Team công bố hợp tác với Gun Media (Đơn vị phát hành game Friday the 13th) để tung ra Layers of Fear 2, những người từng yêu thích bản tiền nhiệm của trò chơi kinh dị - tâm lý này đã kiên nhẫn chờ đợi có thêm nhiều thông tin hơn. Nay, hai hãng đã đăng tải một đoạn trailer cho tựa game mới, mang tới những hình ảnh hấp dẫn cùng nền tảng đồ họa khá chất lượng của Layers of Fear 2. Game tiếp tục được dẫn truyện bởi nam diễn viên - nghệ sĩ lồng tiếng kì cựu Tony Todd, và đoạn trailer mới mang đến bối cảnh trên một con tàu giữa biển khơi, cùng một số khoảnh khắc siêu thực mà người chơi phải đối mặt.

Trong Layers of Fear 2, người chơi sẽ điều khiển một diễn viên ngôi sao của Kỷ Nguyên Vàng ở Hollywood, đóng trong một bộ phim quay trên một con tàu bí ẩn trên biển. Điều thú vị là thay vì sử dụng tranh vẽ để truyền tải nội dung cốt truyện game, Layers of Fear 2 sẽ tận dụng lịch sử điện ảnh nhằm kể lại câu chuyện, và mang đến nỗi sợ hãi cho người chơi. Ngoài ra còn có một đoạn video nhật ký phát triển với sự xuất hiện của trưởng bộ phận thiết kế và sản xuất game, ông Bartosz Kapron, thảo luận về những nguồn cảm hứng cho phần 2 này, và những khác biệt mà người hâm mộ có thể mong chờ, những điều đã làm cho Layers of Fear 2 mang tiềm năng trở thành một trong số những tựa game đáng sợ nhất trên PS4 và Xbox One.

Theo như Kapron chia sẻ, Bloober Team đã nhắm đến việc "giữ lại tất cả những gì yêu thích về tựa game đầu tiên", bao gồm "khung cảnh tối tăm, ngột ngạt, môi trường thay đổi thường xuyên, cùng với một câu chuyện phong phú, nhiều tầng lớp." Việc khám phá nghệ thuật điện ảnh trong phần 2 có thể giúp Layers of Fear 2 tách biệt so với bản tiền nhiệm năm 2016, khi nó mang lại cho các nhà phát triển "một loạt những tài sản và phong cách hoàn toàn mới để thực hiện."

Layers of Fear chuẩn bị có phần 2 siêu đáng sợ không thua gì bản trước
Layers of Fear 2 khai thác khía cạnh điện ảnh để truyền tải nỗi sợ hãi

Dù sao thì, vẫn còn khá sớm để biết chính xác làm thế nào để Layers of Fear 2 cải tiến vượt trội hơn người tiền nhiệm, khi mà cả Blooper Team và Gun Media đều chưa công bố thời điểm ra mắt cụ thể, ngoài việc cho biết game dự kiến phát hành trong năm nay. Game hiện vẫn chưa có nền tảng ra mắt cụ thể.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang