Kẻ thù trong Spider-Man sẽ không mạnh lên theo cấp độ người chơi

Trong một số tựa game bắn súng - nhập vai, như Destiny 2 hay The Division, kẻ thù sẽ tăng cấp cùng với người chơi. Nhưng trong Spider-Man của Insomniac, điều này sẽ không xảy ra

Với viêc game Spider-Man của Insomniac đã hoàn thiện, rất nhiều người hâm mộ vô cùng háo hức mong muốn biết thêm nhiều hơn về cách mà tựa game siêu anh hùng này sẽ xử lý một lượng lớn các chủ đề khác nhau. Một người hâm mộ đã liên hệ với Insomniac thông qua Twitter để hỏi về khả năng tăng cấp độ của kẻ thù, và Insomniac xác nhận rằng kẻ địch sẽ không tăng cấp theo tiến trình của người chơi, mà thay vào đó những mối đe dọa sẽ tăng lên thông qua tiến trình game. Trong một số tựa game, như Destiny 2 và The Division, kẻ thù sẽ được tăng cấp để gia tăng máu cùng với sát thương mỗi khi người chơi lên cấp, khiến cho chúng tỏ ra nguy hiểm hơn so với thực tế rằng chúng là cùng một loại kẻ thù mà người chơi đã từng hạ gục.

Kẻ thù trong Spider-Man sẽ không mạnh lên theo cấp độ người chơi

Nếu những phản hồi của Insomniac trên Twitter là chính xác, thì kẻ thù trong Spider-Man tuy không tăng cấp độ nhưng hoàn toàn có thể trở nên nguy hiểm hơn khi người hùng bắn tơ này du hành quanh thành phố. Spider-Man sẽ phải đối mặt với một lượng lớn kẻ thù trải dài xuyên suốt cốt truyện của game, bao gồm một số gương mặt quen thuộc như Rhino, Electro và Vulture. Trong khi một số ác nhân nổi tiếng,  như Venom, sẽ không xuất hiện trong tựa game này, Spider-Man vẫn hứa hẹn mang đến cho người hâm mộ những cuộc đối đầu hào hứng và căng thẳng. Và cách để Insomniac khiến cho kẻ thù trở nên nguy hiểm hơn, chính là giới thiệu loại kẻ thù mới. Trong Spider-Man của Insomniac, một số cư dân của thành phố New York đã bị biến thành những con quái vật đá giận dữ vì một chất ma túy bí ẩn. 

Kẻ thù trong Spider-Man sẽ không mạnh lên theo cấp độ người chơi 2

Việc tạo ra kẻ thù mới theo cách này là một hướng đi hoàn hảo để gia tăng độ khó cho game thay vì chỉ đơn thuần là tăng thêm máu cho chúng. Với một lượng ác nhân đông đảo trong cốt truyện, một lượng tay sai đáng kể có thể được xuất hiện dần dần với những món vũ khí, chiến thuật và khả năng ngày càng đáng sợ hơn. Spider-Man đang dần tạo nên tiềm năng của một tựa game lớn, với vô số thứ để người chơi tham gia khi hoàn thành cốt truyện của Peter Parker. Việc loại bỏ gia tăng cấp độ kẻ thù là một ý tưởng thích hợp cho những ai muốn có sự đa dạng về kẻ địch để thử sức mình. Hi vọng rằng người hâm mộ sẽ bất ngờ và được thử thách bởi bất kỳ loại kẻ thù nào mà Insomniac mang đến, khi Spider-Man ra mắt trên PS4 vào ngày 7 tháng 9 tới.

Kẻ thù trong Spider-Man sẽ không mạnh lên theo cấp độ người chơi 3

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang