Injustice 2 hé lộ thời điểm ra mắt

Phần tiếp theo của tựa game đối kháng siêu anh hùng/ác nhân Injustice đã được Warner Bros xác nhận thời điểm ra mắt

Injustice 2, tựa game đối kháng tập hợp các siêu anh hùng và siêu ác nhân của vũ trụ DC, đã được Warner Bros. PR xác nhận thời điểm ra mắt. Tài khoản Twitter của hãng phát triển game, The NeltherRealm Studios, cũng đưa ra một xác nhận cho biết game sẽ ra mắt ngày 16 tháng 5 trên PS4 và Xbox One.

Injustice 2 hé lộ thời điểm ra mắt

Dòng Tweet nói trên được đưa ra sau khi một danh sách trên website chính thức của Xbox Live Rewards vào đầu tuần này đã dự đoán Injustice 2 sẽ ra mắt trong tháng 3, nhưng sau đó được biết là không chính xác. Hai nhân vật mới nhất trong Injustice 2 sẽ là Harley Quinn – nhân vật cũ trong Injustice – và Deadshot – “lính mới” của seri này.

Injustice 2 hé lộ thời điểm ra mắt 2

Injustice 2 là phần tiếp theo của Injustice: Gods Among Us, tựa game đối kháng giữa các siêu anh hùng lẫn siêu ác nhân khác nhau trong vũ trụ DC Comics, ra mắt năm 2013 trên PS3, Xbox 360 và Wii U. Một phiên bản mở rộng của game, mang tên Gods Among Us Ultimate Edition, đã được ra mắt cũng trong năm 2013 trên PS3, Xbox 360, PS4, PS Vita và PC.

Injustice 2 hé lộ thời điểm ra mắt 3

Trong game, người chơi sẽ chiến đấu theo thể thức 3vs3, được tự do lựa chọn nhân vật mình yêu thích. Game lấy bối cảnh một thế giói khác của vũ trụ Justice League, ở đây Superman thiết lập một trật tự thế giới mới, sau khi Joker lừa anh giết Lois Lane và phá hủy Metropolis. Trong nỗ lực ngăn cản điều này, Batman đã triệu hồi các thành viên của Justice League từ những vũ trụ khác để tham gia cùng với mình, chấm dứt chế độ độc tài của Superman.

Theo Gamespot.com

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang