Hello Neighbor gây thất vọng tràn trề ngay khi vừa mới ra mắt

Được kì vọng sẽ là một tựa game sẽ làm mới hơn thể loại game kinh dị đang quá đỗi nhàm chán trong thời điểm hiện tại nhưng Hello Neighbor có lẽ đã không làm được những điều như thế

Ra mắt từ cuối năm 2016, Hello Neighbor được kỳ vọng sẽ tạo nên đột phá cho dòng game kinh dị đang dần phai nhạt. Ở thời điểm đó, nhà sản xuất Dynamic Pixels đã vẽ nên một viễn cảnh cực kỳ ấn tượng cho game. Hello Neighbor sẽ là game kinh dị phong cách mới, Hello Neighbor sẽ không có cảnh máu me nhưng vẫn vô cùng ám ảnh, Hello Neighbor sẽ là game kinh dị có trí thông minh nhân tạo xuất sắc nhất lịch sử…

Tổng hợp đánh giá Hello Neighbor: thất vọng toàn tập

Tuy nhiên, được mong chờ bao nhiêu thì gây thất vọng bấy nhiêu, sau khi phát hành chính thức vào ngày 9/12 vừa qua, Hello Neighbor đang “ngập mặt trong gạch đá”. Với cái giá không hề rẻ 29,99$, những gì mà game mang lại cho người chơi chỉ là sự nhàm chán và không thể buồn tẻ hơn.

Theo tổng hợp trên Steam, sản phẩm của Dynamic Pixels nhận mức đánh giá 64%. Thành tích khó có thể chấp nhận được với một sản phẩm được chờ đợi như Hello Neighbor. Không những vậy, doanh số của game cũng vô cùng ảm đảm. Sau 3 ngày, Hello Neighbor chưa bán nổi 500 bản trên Steam.

Trên Metacrtic, Hello Neighbor nhận điểm 5/10 ở hạng mục game thủ bình chọn. Trong khi đó, điểm số mà các nhà phê bình chấm cho sản phẩm này lại không thể tệ hại hơn. Chỉ có đúng 2 tạp chí viết bài review về tựa game này, trong đó Wccftech chấm 4/10 còn IGN chấm 4,1/10.

Tổng hợp đánh giá Hello Neighbor: thất vọng toàn tập

“Hello Neighbor là một trò chơi vô cùng khó chịu với một chuỗi những câu hỏi phi logic. Chúng dựa trên sự kiên trì và may mắn nhiều hơn tính logic, sự thông minh, óc quan sát hay sự khéo léo. Yếu tố lén lút không rõ ràng và chả ăn nhập gì với sự liền mạch của game. Những màn hù dọa nửa vời, những yếu tố cố tạo cho giống creepy nhưng lại nhợt nhạt và không để lại bất cứ ấn tượng gì. Chả có lý do gì để tôi có thể sử dụng 15 đến 20 giờ của mình để chơi tựa game này. Ước gì tôi chưa từng chơi nó”, những dòng bình luận cực gắt của cây bút tới từ IGN, cùng với đó là điểm số cũng phũ phàng không kém: 41/100.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang