Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm

"Tôi nghĩ họ đã xây dựng một cỗ máy PS4 Pro năm 2016 khá tốt"

Như chúng ta đã biết, Project Scorpio đang được Microsoft lên lịch ra mắt trong dịp lễ hội năm nay, rất có khả năng sẽ tương ứng với khoảng 1 năm so với ngày ra mắt PS4 Pro của Sony. Nay, giám đốc hãng Xbox, ông Phil Spencer đã có vài lời chia sẻ về lý do cho quyết định này.

Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm

"Chúng tôi đã nghĩ TV 4K sẽ đạt quy mô lớn trong giai đoạn giữa của thế hệ này." Ông nói với trang Gamasutra. "Vì vậy chúng tôi đã thiết kế một thiết bị cho năm 2016, và một thiết bị cho năm 2017. Đại loại là chúng tôi làm việc trên cả hai kế hoạch cùng một lúc. Và tại một số thời điểm, chúng tôi buộc phải - hãy chỉ gọi nó là "bật đèn xanh". Với những gì chúng tôi đã có thể làm trong năm 2016, tôi nghĩ chúng tôi cần làm nhiều hơn thế ở một mức giá mà một người dùng hệ máy giả lập muốn trả."

Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm 2

Quyết định cuối cùng của Microsoft để tập trung vào phiên bản năm 2017 đã mang đến cỗ máy Scorpio ngày hôm nay, theo lời Spencer. "Chúng tôi đã ngừng nỗ lực năm 2016 đó lại và nói "Được rồi, chúng ta sẽ đặt toàn bộ trọng lượng và khả năng của đội ngũ phần cứng để mang đến một hệ máy giả lập mạnh mẽ hơn trong năm 2017, hoàn toàn có thể hướng đến độ phân giải 4K."

Giám đốc Xbox lý giải vì sao Project Scorpio ra chậm hơn PS4 Pro 1 năm 3

Spencer tiếp tục so sánh hai kế hoạch riêng biệt của Microsoft với những gì Sony đã sản xuất trong PS4 Pro. "Đôi khi tôi gặp rắc rối khi nói quá nhiều về Sony, nhưng sự lựa chọn họ đã thực hiện với PS4 Pro, tôi hoàn toàn hiểu được, từ góc nhìn của họ và điều họ muốn làm. Tôi đã nói điều đó một cách công khai lẫn riêng tư, tôi nghĩ họ đã xây dựng một chiếc máy PS4 Pro khá tốt trong năm 2016."

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang