Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo

Là ước mơ của bao game thủ kể từ ngày Shogun: Total War ra mắt vào năm 2000, cuối cùng SEGA cũng đã thực hiện một tựa game Total trên thế giới đặc sắc của Tam Quốc Truyền Kỳ.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo

Total War là dòng game chiến thuật/dàn trận cực kỳ thành công của hãng Sega, các sản phẩm thuộc đại gia đình Total War đều nổi tiếng về tính chân thật (trừ hai phiên bản Warhammer), đòi hỏi người chơi phải vắt óc cho từng trận đánh, vận dụng nhiều kiến thức bày binh bố trận khác nhau để giành chiến thắng.

Cũng chính vì những yếu tố này, Total War được đánh giá là khá kén người chơi, nhưng những ai đã trót "yêu" thì gần như cực kỳ trung thành và không bỏ qua bất kỳ phiên bản nào suốt 18 năm qua.

Bối cảnh lịch sử luôn là đề tài bàn tán nóng hổi đối với cộng đồng đam mê Total War, đặc biệt, có một giai đoạn lịch sử mà nhiều người chơi (đặc biệt là thị trường Châu Á) đã luôn thèm khát sẽ xuất hiện trong dòng game từ nhiều năm qua: Cuộc phân tranh Tam Quốc diễn ra vào cuối thế kỷ thứ 2.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo 2

Giấc mơ đó cuối cùng đã trở thành sự thật vào ngày hôm qua (10/1), khi Sega chính thức công bố đoạn trailer đầu tiên của Total War: Three Kingdoms.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo 3

Chưa bàn đến tính hấp dẫn về chất liệu, tình tiết và diễn biễn mà Sega có thể khai thác, riêng việc Tam Quốc xuất hiện trong dòng game đã khiến một bộ phận người hâm mộ điên đảo. Dự kiến, trò chơi sẽ lên kệ vào mùa thu năm 2018.

Dòng game Total War huyền thoại chính thức đưa Tam Quốc vào chủ đề tiếp theo 4

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang