Doanh thu Wolfenstein II giảm, Bethesda vẫn khẳng định sẽ làm phần 3

Với việc doanh thu của Wolfenstein II: The New Colossus giảm mạnh sau khi ra mắt một thời gian, những tưởng thương hiệu này đành phải "bỏ xó", ngờ đâu Bethesda vẫn sẵn sàng làm phần tiếp theo

Từ trước đến nay, Bethesda luôn là hãng phát triển game hướng đến những trải nghiệm chơi đơn chất lượng cao. Một trong số những trải nghiệm đó là việc hồi sinh thương hiệu FPS đình đám một thời Wolfenstein trong những năm gần đây, do Machine Games thực hiện. Với Wolfenstein II: The New Colossus ra mắt vào tháng 10 năm ngoái, nay Bethesda chính thức lên tiếng về ý định và kế hoạch của hãng với tương lai thương hiệu này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, ông Pete Hines, phó chủ tịch hãng Bethesda đã xác nhận rằng sẽ có phần game thứ ba cho thương hiệu Wolfenstein trong tương lai.

Doanh thu Wolfenstein II giảm, Bethesda vẫn khẳng định sẽ làm phần 3

Đã từng có những lo lắng nhất định sau khi Wolfenstein 2 ra mắt vào mùa lễ hội năm ngoái, và giá thành của nó giảm nhanh do doanh thu nghèo nàn của game. Nói về tiềm năng của Wolfenstein 3, Pete Hines cho biết, "Vâng, chắc chắn rồi. Chắc chắn chúng tôi đang thực hiện Wolfenstein 3. Họ đã nói trên sân khấu rằng họ đang tạm nghỉ từ một câu chuyện lớn hơn để làm điều này. Nhưng tất cả chúng ta phải nhìn thấy điều đó kết thúc như thế nào." Sự ngắt quãng mà Hines đề cập đến chính là câu chuyện spin-off hoàn toàn mới của Wolfenstein với tên gọi Wolfenstein Youngblood.

Doanh thu Wolfenstein II giảm, Bethesda vẫn khẳng định sẽ làm phần 3 2

Youngblood là tựa game bắn súng co-op lấy bối cảnh lịch sử giả tưởng năm 1980, với hai cô con gái song sinh của BJ Blazkowicz là hai nhân vật có thể điều khiển. Game dự kiến ra mắt vào năm 2019. Một lý do cho việc thiếu hụt doanh thu của Wolfenstein 2 dường như đến từ thời điểm ra mắt. Cùng ngày hôm đó, có đến 2 tựa game lớn là Assassin's Creed Origins và Super Mario Odyssey, do vậy không có cơ hội nào để The New Colossus có được sự chú ý mà hãng Bethesda từng nghĩ rằng nó xứng đáng.

Doanh thu Wolfenstein II giảm, Bethesda vẫn khẳng định sẽ làm phần 3 3

Wolfenstein II: The New Colossus đánh dấu tựa game thứ ba ra mắt trong seri tái khởi động này, với hai tựa game trước đó là Wolfenstein: The New Order và Wolfenstein: The Old Blood ra mắt lần lượt trong năm 2014 và 2015. Ngoài tựa game Wolfenstein mới, những kết quả gần đây đã khiến người hâm mộ lo ngại về tương lai tham vọng làm game chơi đơn của Bethesda. Sau chiến dịch #SavePlayerOne của hãng trong sự kiện The Game Awards 2017, người hâm mộ nhận được thông tin thương hiệu Dishonored của Arkane Studios, và Fallout 76 thì loại bỏ hướng tiếp cận chơi đơn truyền thống, mà thay vào đó là lối chơi nhập vai - sinh tồn trực tuyến.

Doanh thu Wolfenstein II giảm, Bethesda vẫn khẳng định sẽ làm phần 3 4

Nhìn chung, việc xác nhận về một phần tiếp theo trong thương hiệu Wolfenstein nên được đón chào với cánh tay rộng mở bởi những người hâm mộ các tựa game chơi đơn của Bethesda, và cùng với DOOM Eternal, RAGE 2, những game thủ yêu thích chơi đơn vẫn có một vài điểm sáng để trông chờ ở những tựa game mới sắp ra mắt do Bethesda phát hành. Wolfenstein 3 vẫn chưa có tên gọi chính thức, ngày ra mắt lẫn hệ máy sẽ phát hành.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang