DarkSoul 3 cực khó cũng chỉ là trò trẻ con đối với game thủ này

Được biết Faraaz Khan là người đầu tiên chinh phục Dark Souls 3 mà không để trúng bất kì đòn nào.

Đối với đại đa số game thủ, Dark Souls 3 là một tựa game tương đối khó và bạn sẽ phải đầu tư rất nhiều công sức lẫn sự kiên trì để có thể đi tới cái kết của trò chơi này. Nhưng với những chuyên gia đánh boss của dòng game Souls, những người đã coi việc chơi và hoàn thành chúng như một niềm vui hàng ngày thì việc "phá đảo" Dark Souls 3 mà không để quái vật chạm vào người dù chỉ một lần mới là thử thách thực sự. Game thủ với nickname "Faraaz Khan" là người đầu tiên chinh phục được đỉnh cao mới này.

Dark Souls 3 cực khó? Nó chỉ là trò hề dưới tay game thủ này

Trong chương trình stream mà Khan thực hiện vào ngày 1/7 vừa qua, anh đã thành công trong việc hoàn thành Dark Souls 3 mà không để nhân vật trúng bất kì đòn tấn công nào trong khoảng thời gian 2 tiếng 27 phút. Không phép thuật, không cung tên, không lá chắn là hai luật chơi mà Khan tự đặt ra để giới hạn bản thân, và anh đã chứng tỏ được bản lĩnh của một game thủ đam mê Dark Souls 3 khi né tránh được toàn bộ sát thương một cách tài tình với nhiều tình huống khiến người xem phải thót tim.

Dark Souls 3 cực khó? Nó chỉ là trò hề dưới tay game thủ này

Thành tích mà Faraaz Khan mới đạt được sẽ trở nên đáng nể hơn khi chúng ta nhìn lại vào kết quả thống kê của Steam đối với tựa game Dark Souls 3, rằng cứ 10 người chơi thì có 1 người còn không vượt qua nổi con boss đầu tiên - Iudex Gundyr xuất hiện như một hình thức hướng dẫn các thao tác chiến đấu/di chuyển có trong trò chơi.

Các bạn có thể theo dõi quá trình Faraaz Khan chinh phục thử thách này trên kênh Twitch cá nhân của anh bằng cách click vào đây.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang